La Cathédrale est un des deux étages à débloquer, suivant l' Utérus/ Matrice/ Utérus Balafré, l'autre étant Sheol. Après avoir vaincu Le Cœur de Maman, un Refuge des Anges peut apparaître et contenir à l'intérieur un halo de lumière y menant. Débloquer et vaincre Il Est Vivant fera toujours apparaître un halo de lumière menant à la Cathédrale, ainsi qu'une trappe menant à Sheol.
La Cathédrale ne possède qu'un étage, mettant en scène principalement des ennemis morts-vivants et/ou sacrés et le boss est toujours Isaac.
Les feux bleus sont beaucoup plus fréquents à cet étage que d'habitude.
Monstres[ | ]
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Bébé Angélique |
38.1.0 | Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
Sainte Sangsue |
55.2 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Main de Maman |
213.0 | Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Tumeur Oracle |
253.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Chevalier Flottant |
254.0 | Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Fantôme Rouge |
285.0 | Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Saint Mulligan |
22.2 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petits Bébés Angéliques s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryons en mourant. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Saint Œil |
60.2 | Invoque rapidement plusieurs faisceaux de lumière autour d'Isaac toutes les quelques secondes. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Saint Osselet |
227.1 | Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps. |
Prêtre |
805.0 | Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts. |
Polty |
816.0 | Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac. |
Chandelle |
833.0 | Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Prunelle |
908.0 | |
Boursoufle |
68.1 | |
Bumbino |
916.0 | |
Dodu |
28.0 | |
Conquête |
65.1 | |
Faucheux |
101.0 | |
Mort |
66.0 | |
Pendouille |
261.0 | |
Le Duc des Mouches |
67.0 | |
Envie |
51.0 | |
Famine |
63.0 | |
Fistule |
71.0 | Small- and large-form only |
Gabriel |
272.0 | |
Gémeaux |
79.0 | |
Gourmandise |
49.0 | |
Avarice |
50.0 | |
Boris Junior |
99.0 | |
Le Revenu |
260.0 |
Erreur: L'entité donnée ("The Headless Horseman") n'existe pas. | |
Loki |
69.0 | |
La Matriarche |
413.0 | |
Rondouillard |
264.0 | |
Grande Gueule |
262.0 | |
Monstro |
20.0 | |
Monstro II |
43.0 | |
La Flaque |
68.0 | |
Épidémie |
64.0 | |
Orgueil |
52.0 | |
Toutânhaillons |
405.0 | |
Paresse |
46.0 | |
Super Envie |
51.1 | |
Super Avarice |
50.1 | |
Super Paresse |
46.1 | |
Super Colère |
48.1 | |
Uriel |
271.0 | |
Guerre |
65.0 | |
La Veuve |
100.0 | |
Colère |
48.0 | |
Le Misérable |
100.1 |
Boss[ | ]
Isaac |
Notes[ | ]
- Certaines salles contiennent des statues d'Ange qui peuvent être bombées pour invoquer les Anges et acquérir des fragments de clé.
Anecdotes[ | ]
- Dans le jeu original The Binding of Isaac, les fenêtres le long des murs sont plus larges et ont des patterns différents ressemblant à Isaac et à un crucifix.
- La musique de l'étage, Everlasting Hymn, est une des seules musiques, avec Morning Star, Living in the Light et Revelations 13-1, contenant des paroles : Dei, quod reliquum est, Nolite metuere, Et ossa tua liberabit, Exspectans.
- Même si le latin dans la musique contient probablement quelques erreurs (comme dei, qui ne peut signifier "de dieu" ou "les dieux" comme sujet de la phrase ou l'incohérence entre le vocatif singulier "expectans" et le verbe pluriel "nolite metuere"), la traduction la plus courante est "Ô toi qui attends Dieu, ne crains pas ce qui reste et Il libérera tes os". Compte tenu du fait qu'Isaac pense que se tuer est la chose moralement correcte à faire (car il se considère comme pécheur ou corrompu), les paroles encouragent Isaac à rester dans la boîte et à suffoquer alors que son corps panique pour trouver de l'air.
- La musique de la Cathédrale (Everlasting Hymn), est sensiblement plus courte que les autres musiques d'étage. La deuxième couche du thème (quand Isaac rentre dans une salle avec des ennemis et des boss avec un nombre élevé de PV), n'a pas été ajoutée dans l'OST officielle, la deuxième piste en jeu étant des chants à peine perceptibles. Le thème de la Chambre Noire (Devoid) est également plus court mais il manque la deuxième, intense partie de la piste.
- Il est intéressant de noter que la Cathédrale était le seul étage non final à ne pas avoir d'ennemis uniques. C'est pour cette raison qu'elle a été dotée d'ennemis exclusifs dans Repentance (les Saints Mulligans, Saints Yeux et Saints Osselets).
- Les Saints Mulligans, Saints Yeux et Saints Osselets ont été vus pour la première fois dans le jeu de cartes The Binding of Isaac: Four Souls.
Musique[ | ]
La musique jouée dans Cathédrale s'intitule Everlasting Hymn.[1]
Références[ | ]
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |
The Binding of Isaac: Rebirth |
---|
Succès
Défis
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