Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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La Cathédrale est un des deux étages à débloquer, suivant l'Stage Womb icon Utérus/Stage Utero icon Matrice/Ajouté dans AfterbirthStage Scarred Womb icon Utérus Balafré, l'autre étant Stage Sheol icon Sheol. Après avoir vaincu Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman, un Refuge des Anges Refuge des Anges peut apparaître et contenir à l'intérieur un halo de lumière y menant. Débloquer et vaincre Il Est Vivant Il Est Vivant fera toujours apparaître un halo de lumière menant à la Cathédrale, ainsi qu'une trappe menant à Sheol.

La Cathédrale ne possède qu'un étage, mettant en scène principalement des ennemis morts-vivants et/ou sacrés et le boss est toujours Isaac Isaac.

Les Feu Bleu feux bleus sont beaucoup plus fréquents à cet étage que d'habitude.

Monstres[ | ]

Nom Français ID Description
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
M. Gueule
M
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Bébé Angélique
Bébé Angélique
38.1.0 Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Picote
Picote
44.0 Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Sainte Sangsue
Sainte Sangsue
55.2 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Éclaboussant
Éclaboussant
238.0 Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Tumeur Oracle
Tumeur Oracle
253.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Chevalier Flottant
Chevalier Flottant
254.0 Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Ajouté dans Afterbirth Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
Ajouté dans Afterbirth Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
Ajouté dans Afterbirth † M. Gueule Rouge
M
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Ajouté dans Afterbirth † Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
Ajouté dans Afterbirth † Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
Ajouté dans Repentance Saint Mulligan
Saint Mulligan
22.2 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Ajouté dans Repentance Petit Bébé Angélique Petits Bébés Angéliques s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryon Embryons en mourant.
Ajouté dans Repentance Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Saint Œil
Saint Œil
60.2 Invoque rapidement plusieurs faisceaux de lumière autour d'Isaac toutes les quelques secondes.
Ajouté dans Repentance Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Ajouté dans Repentance Saint Osselet
Saint Osselet
227.1 Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps.
Ajouté dans Repentance Prêtre
Prêtre
805.0 Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts.
Ajouté dans Repentance Polty
Polty
816.0 Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Chandelle
Chandelle
833.0 Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
Prunelle
Prunelle
Ajouté dans Repentance
908.0
Boursoufle
Boursoufle
68.1
Bumbino
Bumbino
Ajouté dans Repentance
916.0
Dodu
Dodu
28.0
Conquête
Conquête
65.1
Faucheux
Faucheux
101.0
Mort
Mort
66.0
Pendouille
Pendouille
261.0
Le Duc des Mouches
Le Duc des Mouches
67.0
Envie
Envie
51.0
Famine
Famine
63.0
Fistule
Fistule
71.0 Small- and large-form only
Gabriel
Gabriel
272.0
Gémeaux
Gémeaux
79.0
Gourmandise
Gourmandise
49.0
Avarice
Avarice
50.0
Boris Junior
Boris Junior
99.0
Le Revenu
Le Revenu
260.0

Erreur: L'entité donnée ("The Headless Horseman") n'existe pas. |

Loki
Loki
69.0
La Matriarche
La Matriarche
Ajouté dans Afterbirth †
413.0
Rondouillard
Rondouillard
264.0
Grande Gueule
Grande Gueule
262.0
Monstro
Monstro
20.0
Monstro II
Monstro II
43.0
La Flaque
La Flaque
68.0
Épidémie
Épidémie
64.0
Orgueil
Orgueil
52.0
Toutânhaillons
Toutânhaillons
Ajouté dans Afterbirth
405.0
Paresse
Paresse
46.0
Super Envie
Super Envie
51.1
Super Avarice
Super Avarice
50.1
Super Paresse
Super Paresse
46.1
Super Colère
Super Colère
48.1
Uriel
Uriel
271.0
Guerre
Guerre
65.0
La Veuve
La Veuve
100.0
Colère
Colère
48.0
Le Misérable
Le Misérable
100.1

Boss[ | ]

Boss Isaac (Boss)
Isaac

Notes[ | ]

  • Ajouté dans Afterbirth † Certaines salles contiennent des statues d'Ange qui peuvent être bombées pour invoquer les Anges et acquérir des fragments de clé.

Anecdotes[ | ]

  • Dans le jeu original The Binding of Isaac, les fenêtres le long des murs sont plus larges et ont des patterns différents ressemblant à Character Isaac icon Isaac et à un crucifix.
  • La musique de l'étage, Everlasting Hymn, est une des seules musiques, avec Morning Star, Living in the Light et Revelations 13-1, contenant des paroles : Dei, quod reliquum est, Nolite metuere, Et ossa tua liberabit, Exspectans.
    • Même si le latin dans la musique contient probablement quelques erreurs (comme dei, qui ne peut signifier "de dieu" ou "les dieux" comme sujet de la phrase ou l'incohérence entre le vocatif singulier "expectans" et le verbe pluriel "nolite metuere"), la traduction la plus courante est "Ô toi qui attends Dieu, ne crains pas ce qui reste et Il libérera tes os". Compte tenu du fait qu'Isaac pense que se tuer est la chose moralement correcte à faire (car il se considère comme pécheur ou corrompu), les paroles encouragent Isaac à rester dans la boîte et à suffoquer alors que son corps panique pour trouver de l'air.
  • La musique de la Cathédrale (Everlasting Hymn), est sensiblement plus courte que les autres musiques d'étage. La deuxième couche du thème (quand Isaac rentre dans une salle avec des ennemis et des boss avec un nombre élevé de PV), n'a pas été ajoutée dans l'OST officielle, la deuxième piste en jeu étant des chants à peine perceptibles. Le thème de la Stage Dark Room icon Chambre Noire (Devoid) est également plus court mais il manque la deuxième, intense partie de la piste.
  • Ajouté dans Repentance Il est intéressant de noter que la Cathédrale était le seul étage non final à ne pas avoir d'ennemis uniques. C'est pour cette raison qu'elle a été dotée d'ennemis exclusifs dans Repentance (les Saint Mulligan Saints Mulligans, Saint Œil Saints Yeux et Saint Osselet Saints Osselets).
    • Les Saints Mulligans, Saints Yeux et Saints Osselets ont été vus pour la première fois dans le jeu de cartes The Binding of Isaac: Four Souls.

Musique[ | ]

La musique jouée dans Cathédrale s'intitule Everlasting Hymn.[1]

Références[ | ]


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