Ressources |
Cœurs | Pièces | Bombes | Clés | Piles | Pilules | Cartes et Runes | Coffres | Sachets |
Les Cartes et les Runes sont des ressources aux effets très variés. Elles occupent le même emplacement d’inventaire que les pilules. Les runes et les cartes spéciales peuvent être débloquées en terminant les défis.
Cartes
Cartes Arcane Majeur
Les cartes Arcane Majeur au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
0 - Le Mat | 5.300.1 | Où l'aventure commence | Téléporte Isaac dans la première salle de l'étage. | |
I - Le Bateleur | 5.300.2 | Puisses-tu ne jamais rater | Donne les larmes autoguidées pour la durée d'une salle. Donne également Portée +3. | |
II - La Papesse | 5.300.3 | Mère te regarde | Le pied de Maman écrase l'ennemi de la salle avec le plus de PV et lui inflige 300 dégâts. Dans une salle sans ennemis, le pied écrase Isaac. | |
III - L'Impératrice | 5.300.4 | Que ta rage devienne puissance | Dégâts +2.35, Vitesse +0.3 pour la durée d'une salle. | |
IV - L'Empereur | 5.300.5 | Je te défie ! | Téléporte Isaac dans la Salle du Boss. | |
V - Le Pape | 5.300.6 | Deux prières pour les égarés | Fait apparaître 2 cœurs d'âme. | |
VI - L'Amoureux | 5.300.7 | Que te viennent santé et prospérité | Fait apparaître 2 cœurs rouges. | |
VII - Le Chariot | 5.300.8 | Que rien ne se dresse sur ton chemin | Pendant 6 secondes : Vitesse +0.28, Isaac devient invulnérable et inflige 40 dégâts de contact par seconde. | |
VIII - La Justice | 5.300.9 | Que ton avenir soit harmonieux | Fait apparaître une Bombe, une Clé, une pièce et un cœur. | |
IX - L'Ermite | 5.300.10 | Puisses-tu voir ce que la vie a à offrir | Téléporte Isaac à la Boutique. | |
X - La Roue de Fortune | 5.300.11 | Fais tourner la roue du destin | Fait apparaître une Machine à Sous ou une Diseuse de Bonne Aventure près d'Isaac. | |
XI - La Force | 5.300.12 | Que ta puissance devienne rage | Octroie les effets de Champignon Magique pour la durée d'une salle. Le réceptacle de cœur temporaire n'est pas retiré si cela aurait dû être létal. | |
XII - Le Pendu | 5.300.13 | Puisses-tu trouver la lumière | Permet à Isaac de voler pour la durée d'une salle. | |
XIII - La Mort | 5.300.14 | Inflige la destruction à tes ennemis | Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. | |
XIV - Tempérance | 5.300.15 | Puisse ton cœur être pur | Fait apparaître une Banque du Sang ou un Mendiant Démoniaque en mode Avarice. | |
XV - Le Diable | 5.300.16 | Imprègne-toi du pouvoir des ténèbres | Dégâts +2 pour la durée d'une salle. | |
XVI - La Maison Dieu | 5.300.17 | La destruction engendre la création | Fait apparaître 6 bombes Troll. | |
XVII - L'Étoile | 5.300.18 | Puisses-tu trouver ce que tu désires | Téléporte Isaac dans la Salle du Trésor ou dans le Planétarium en priorité s'il y en a un. | |
XVIII - La Lune | 5.300.19 | Puisses-tu retrouver ce que tu as perdu | Téléporte Isaac dans la Salle Secrète. | |
XIX - Le Soleil | 5.300.20 | Que la lumière te soigne et t'illumine | Inflige 100 dégâts à tous les ennemis de la salle. Révèle l'intégralité de l'étage sur la carte sauf les salles super secrètes et salles ultra secrètes. Soin complet. Retire le Fléau d'Obscurité. | |
XX - Le Jugement | 5.300.21 | Juge de peur d'être jugé | Invoque un Mendiant. Peut invoquer plus rarement tous les autres types de mendiants. | |
XXI - Le Monde | 5.300.21 | Ouvre les yeux et observe | Révèle l'intégralité de l'étage sur la carte sauf les salles super secrètes et salles ultra secrètes. |
Cartes Arcane Majeur Renversées
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
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0 - Le Mat ? | 5.300.56 | Abandonne et tourne la page | Pose tous les cœurs et toutes les ressources d'Isaac au sol. Les Bombes et Pièces peuvent être converties en Une Petite Pièce et Boum ! si Isaac en a suffisamment. | |
I - Le Bateleur ? | 5.300.57 | Que le mal ne puisse t'atteindre | Entoure Isaac d'un halo qui dévie les ennemis et leurs projectiles pendant 60 secondes. | |
II - La Papesse ? | 5.300.58 | Fuis | Le pied de Maman tente d'écraser Isaac pendant 60 secondes. | |
III - L'Impératrice ? | 5.300.59 | Puisse ton amour te protéger | +2 réceptacles de cœur, Débit +1.5, Vitesse -0.1. L'effet n'est pas cumulable. Ne retire qu'un réceptacle de cœur à la fin de l'effet si retirer les deux devait tuer Isaac. | |
IV - L'Empereur ? | 5.300.60 | Puisses-tu trouver un adversaire de taille | Téléporte Isaac dans une Salle du Boss indépendante du reste de l'étage. Le boss provient de deux étages plus profond mais ne peut pas être un boss final. Vaincre le boss fait apparaître un objet mais pas de trappe, Isaac ne peut pas aller à l'étage suivant. Sortir de cette salle de boss ramène Isaac dans la salle où il a utilisé la carte. | |
V - Le Pape ? | 5.300.61 | Deux prières pour les délaissés | Fait apparaître 2 cœurs d'os. | |
VI - L'Amoureux ? | 5.300.62 | Que ton cœur se brise en mille | Fait apparaître un objet de la banque d'objets de la salle. Convertit un Réceptacle de Cœur, deux cœurs d'âme ou un en un cœur brisé. L'effet peut tuer Isaac. | |
VII - Le Chariot ? | 5.300.63 | Puisse ta prestance entraver leur marche | Transforme Isaac une statue invincible et donne Débit x4 pendant 10 secondes. La statue peut bouger légèrement et est affectée par le recul. | |
VIII - La Justice ? | 5.300.64 | Que tes péchés reviennent te tourmenter | Fait apparaître 2 à 4 coffres dorés. | |
IX - L'Ermite ? | 5.300.65 | Puisses-tu voir la vraie valeur des choses | Convertit les ressources et objets de la salle en Pièces. Les objets sont toujours vendus pour 15 pièces et pour les ressources, le nombre de pièces qui est donné est égal à leur valeur dans la Boutique. | |
X - La Roue de Fortune ? | 5.300.66 | Lance le dé du destin | Déclenche l'effet d'une Salle de Dé au hasard. | |
XI - La Force ? | 5.300.67 | Que leur détermination soit brisée | Les ennemis sont ralentis et subissent deux fois plus de dégâts pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'Isaac quitte la salle. | |
XII - Le Pendu ? | 5.300.68 | Que ton avarice soit sans limites | Isaac devient Le Gardien avec triple tir, Vitesse -0.1 pendant 30 secondes. Les ennemis tués sous l'effet de cette carte font apparaître une pièce. | |
XIII - La Mort ? | 5.300.69 | Que la vie rejaillisse des morts | Déclenche l'effet du Livre des Morts. | |
XIV - Tempérance ? | 5.300.70 | Que ta faim soit assouvie | Déclenche l'effet de 5 Pilules. | |
XV - Le Diable ? | 5.300.71 | Baigne-toi dans la lumière de ta miséricorde | Déclenche l'effet de la Bible. Invoque Séraphin pendant 30 secondes. | |
XVI - La Maison Dieu ? | 5.300.72 | La création engendre la destruction | Fait apparaître 7 groupes de rochers et d'obstacles. Les groupes d'obstacles peuvent contenir plusieurs rochers marqués. Ne peut pas bloquer l'accès aux portes. | |
XVII - L'Étoile ? | 5.300.73 | Puisse ta perte devenir fortune | Retire l'objet passif d'Isaac le plus ancien, hors objets de départ. Fait apparaître 2 objets de la banque d'objets de la salle. Aucun effet si Isaac n'a aucun objet. | |
XVIII - La Lune ? | 5.300.74 | Puisses-tu te remémorer des souvenirs enfouis | Téléporte Isaac dans la Salle Ultra Secrète. Le chemin de retour est constitué de salles rouges. | |
XIX - Le Soleil ? | 5.300.75 | Que les ténèbres engouffrent tout ce qui t'entoure | Donne Esprit de la Nuit et Dégâts +1.5 pour la durée de l'étage. Convertit les cœurs rouges d'Isaac en cœurs d'os pour la durée de l'étage. Applique un Fléau d'Obscurité qui ne peut pas être enlevé. | |
XX - Le Jugement ? | 5.300.76 | Puisses-tu les délivrer de leur insuffisance | Fait apparaître une Machine de Réapprovisionnement. | |
XXI - Le Monde ? | 5.300.77 | Enfonce-toi dans les ténèbres | Ouvre une trappe vers un Souterrain. |
Cartes à Jouer
Les cartes à jouer au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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2 de Trèfle | 5.300.23 | Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double les Bombes d'Isaac. S'il n'en a aucune, donne 2 bombes. | |
2 de Carreau | 5.300.24 | Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double les Pièces d'Isaac. S'il n'en a aucune, donne 2 pièces. | |
2 de Pique | 5.300.25 | Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double les Clés d'Isaac. S'il n'en a aucune, donne 2 clés. | |
2 de Cœur | 5.300.26 | Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double la quantité de cœurs rouges d'Isaac. N'ajoute pas de nouveau réceptacle, soigne juste les cœurs manquants. Soigne Isaac d'un cœur si tous ses réceptacles sont vides. | |
As de Trèfle | 5.300.27 | Obtenir 3 victoires consécutives | Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres et ennemis (boss exclus) de la salle en bombes aléatoires, incluant les bombes Troll. | |
As de Carreau | 5.300.28 | Vaincre Le Bélier en moins de 20 minutes | Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres et ennemis (boss exclus) de la salle en pièces. | |
As de Pique | 5.300.29 | Vaincre Le Bélier sans ramasser de pièces, cœurs ou bombes | Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres et ennemis (boss exclus) de la salle en clés. | |
As de Cœur | 5.300.30 | Terminer un chapitre entier après le Sous-Sol avec un demi-cœur de vie au total ( L'Égaré peut être utilisé) | Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres et ennemis (boss exclus) de la salle en cœurs. | |
Joker | 5.300.31 | Toujours disponible | ??? | Téléporte Isaac dans l' Antre du Diable ou le Refuge des Anges. | |
Roi Suicidaire | 5.300.46 | Terminer le défi #7 (Le Roi Suicidaire) | Une vraie fin ? | Tue Isaac et fait apparaître beaucoup de ressources, objets et/ou coffres dans la salle. | |
Dame de Cœur | 5.300.79 | Vaincre Méga Satan avec Marie Impure | <3 | Fait apparaître 1 à 20 cœurs rouges. |
Cartes Magic : The Gathering
Les cartes MTG au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Carte Chaos | 5.300.42 | Terminer le défi #9 (Le Démolisseur) | ??? | Lance la carte en tuant tout sur son passage. Ouvre les portes comme si elles avaient été explosées par une bombe. | |
Croissance Colossale | 5.300.52 | Augmenter la taille d'Isaac 5 fois en une partie | Deviens gigantesque ! | Pour la salle actuelle: Isaac grossit ce qui lui permet d'écraser les obstacles. Dégâts +7, Portée +30 / Portée +3. | |
Rappel Ancestral | 5.300.53 | Utiliser 20 cartes ou runes | Tire trois cartes | Fait apparaître 3 cartes. | |
Marche Temporelle | 5.300.54 | Avoir obtenu le Chronomètre et le Chronomètre Cassé | Savoure l'instant | Pour la salle actuelle, ralentit les ennemis, Vitesse +0.5 et Vitesse des tirs -1 |
Carte de crédit
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Carte de Crédit | 5.300.43 | Terminer le défi #10 (Maudit !) | Dépense tout ! | Permet de prendre tous les objets/ressources payants gratuitement. |
Cartes à Jouer Diverses
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Carte des Règles | 5.300.44 | Terminer le défi #11 (Canon de Verre) | ??? | Affiche un message cryptique, similaire à une Diseuse de Bonne Aventure qui donne souvent un indice sur certains éléments du jeu. | |
Carte ? | 5.300.48 | Toujours disponible | Double activation | Copie l'effet de l'objet activable. |
Carte Limite Limite
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Une Carte Limite Limite | 5.300.45 | Terminer le défi #12 (Délit de Fuite) | Ça sent pas bon... | Remplit la salle de caca. Ce n'est pas instantané, si Isaac quitte la salle avant que le processus soit terminé, la salle ne sera pas remplie. |
Carte Chance
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Carte Chance | 5.300.47 | Terminer le défi #22 (On se dépêche !) | Vous êtes libéré de prison | Ouvre toutes les portes, comme Clé de Papa. |
Carte Sacrée
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Carte Sacrée | 5.300.51 | Vaincre Delirium avec L'Égaré | Tu te sens protégé | Donne l'effet du Voile Sacré pour un seul dégât. L'effet reste seulement pour une salle. |
Carte de Uno
Sur le sol, cette carte ressemble à :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Dernière Carte | 5.300.80 | Vaincre Méga Satan avec Éden Impur | Encore une fois ! | Copie l'effet de la dernière carte, pilule, rune ou objet activable utilisé. |
Runes
Rune pointée vers la gauche
Les runes pointées vers la gauche au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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La Rune Hagalaz | 5.300.32 | Terminer le défi #1 (Défense d'y Voir) | Destruction | Détruit tous les obstacles excepté les blocs-serrure. | |
La Rune Jera | 5.300.33 | Terminer le défi #2 (Incontinence) | Abondance | Duplique toutes les ressources de la salle. Ne duplique ni les autres runes Jera, ni les babioles. | |
La Rune Ehwaz | 5.300.34 | Terminer le défi #3 (Trauma Crânien) | Passage | Ouvre une trappe vers le prochain étage et a ~8% de chance que la trappe mène vers un Souterrain. Fait apparaître un Souterrain si la rune est utilisée sur un élément de décor au sol. | |
La Rune Dagaz | 5.300.35 | Terminer le défi #4 (Noir c'est Noir) | Pureté | Retire les fléaux (sauf Fléau du Labyrinthe) et ajoute 1 Cœur d'Âme aux PV d'Isaac. |
Rune pointée vers la droite
Les runes pointées vers la droite au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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La Rune Ansuz | 5.300.36 | Terminer le défi #5 (Le Tank) | Vision | Révèle la carte. Ne révèle pas la position de la Salle Ultra Secrète. | |
La Rune Perthro | 5.300.37 | Terminer le défi #6 (Système Solaire) | Changement | Rejoue tous les objets de la salle. | |
La Rune Berkano | 5.300.38 | Terminer le défi #20 (Puriste) | Compagnie | Invoque 3 araignées bleues et 3 mouches bleues. | |
La Rune Algiz | 5.300.39 | Terminer le défi #8 (Ta Langue au Chat) | Résistance | Entoure Isaac d'un bouclier pendant 30 ( 20) secondes. | |
Rune Vierge | 5.300.40 | Terminer le défi #29 (Le Crime d'Onan) Terminer le défi #30 (Ange Gardien) |
??? | Déclenche l'effet d'une rune aléatoire sauf celui de la Rune Noire . A 25% de chances de faire apparaître une autre Rune Vierge. |
Autres Runes
Les Fragments de Rune remplacent les runes qui n'ont pas encore été débloquées. Les Fragments de Rune ne peuvent plus apparaître une fois que 6 runes ou pierres d'âme ont été débloquées.
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Rune Noire | 5.300.41 | Vaincre Ultra Avarissime avec Apollyon | Néant | Inflige des dégâts aux ennemis. Convertit les ressources en mouches bleues et les objets en augmentation de statistiques. | |
Fragment de Rune | 5.300.55 | Toujours disponible | Il brille dans le noir | Déclenche la version plus faible de l'effet d'une rune. Algiz : Entoure Isaac d'un bouclier pendant 3 secondes. Ansuz : Révèle les salles à moins de 3 salles de distance d'Isaac. Berkano : Invoque 1 araignée bleue et 1 mouche bleue. Dagaz: +1 demi-cœur d'âme. Ehwaz : Déclenche l'effet de Aller au Fond des Choses. Hagalaz : Détruit quelques rochers dans la salle. Jera : Duplique 1 ressource dans la salle. Perthro : Rejoue un objet dans la salle. |
Pierres d'Âme
Les Pierres d'Âme sont débloquées en vainquant Murmure et la Ruée des Boss avec leur personnage impur respectif. Le jeu les considère comme des runes.
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Âme d'Isaac | 5.300.81 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Isaac Impur | Relance le dé du destin ? | Rejoue tous les objets de la salle. Les objets rejoués alternent entre deux options. Si plusieurs âmes d'Isaac sont utilisées sur le même objet, encore plus d'options s'ajoutent dans la rotation. | |
Âme de Marie | 5.300.82 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Marie Impure | Donnez-moi votre amour ! | Tuer un ennemi fait apparaître un demi-cœur rouge qui disparaît en 2 secondes. | |
Âme de Caïn | 5.300.83 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Caïn Impur | Ouvre toutes les serrures | Ouvre toutes les portes, y compris les portes des Salles Rouges. Détruit le miroir des Canalisations/ Égouts. | |
Âme de Judas | 5.300.84 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Judas Impur | Silencieux comme une ombre | Arrête le temps pendant 3 secondes et déclenche l'effet de Arts Obscurs. | |
Âme de ??? | 5.300.85 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec ??? Impur | Arme chimique | Isaac pète 8 fois, répand une flaque derrière lui, empoisonne les ennemis à proximité puis fait apparaître 7 Bombes Bronze. Se tenir dans la flaque donne Débit +1.5 et Dégâts +1. | |
Âme d'Ève | 5.300.86 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Ève Impure | Groupe aviaire | Invoque 14 Oiseau Mort qui pourchassent les ennemis et leur infligent des dégâts. Ils partent une fois tous les ennemis tués ou quand Isaac quitte la salle. | |
Âme de Samson | 5.300.87 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Samson Impur | Massacres-en un millier | Déclenche l'effet de Frénésie ! pour 10 secondes. | |
Âme d'Azazel | 5.300.88 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Azazel Impur | Rage démoniaque ! | Déclenche l'effet de Souffle du Diable pendant 7.5 secondes. | |
Âme de Lazare | 5.300.89 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Lazare Impur | La vie après la mort | Isaac meurt, ressuscite avec un demi-cœur de vie dans la même salle et est invulnérable pendant un court instant. Recevoir un coup fatal utilise automatiquement cette pierre d'âme. L'Âme de Lazare se déclenche avant tous les autres objets qui peuvent ressusciter Isaac. | |
Âme d'Éden | 5.300.90 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Éden Impur | Ne fais qu'un avec le chaos | Déclenche l'effet de D6 + D20. Les objets rejoués peuvent être de n'importe quelle banque d'objets. | |
Âme de l'Égaré | 5.300.91 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec L'Égaré Impur | Laisse ton corps derrière toi | Isaac "meurt" pour de faux et hérite de toutes les caractéristiques de L'Égaré pour la durée d'une salle. | |
Âme de Lilith | 5.300.92 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Lilith Impure | Maternité | Invoque un familier permanent de la boutique de bébés sauf Marionnette. Les familiers uniques ne peuvent être obtenus qu'une seule fois. | |
Âme du Gardien | 5.300.93 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Le Gardien Impur | $$$ | Fait apparaître 1 à 25 pièces sur le sol. | |
Âme d'Apollyon | 5.300.94 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Apollyon Impur | Invasion | Invoque 15 locustes. | |
Âme du Délaissé | 5.300.95 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Le Délaissé Impur | Protecteur squelettique | Invoque Le Délaissé comme personnage secondaire. Il imite les mouvements et attaques d'Isaac, et disparaît s'il meurt ou si Isaac quitte la salle. Le Délaissé temporaire peut renvoyer les projectiles ennemi. | |
Âme de Béthanie | 5.300.96 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Béthanie Impure | Mes amis viennent de l'au-delà | Invoque 6 feux follets aléatoires. | |
Âme de Jacob et Ésaü | 5.300.97 | Vaincre Murmure et Ruée des Boss avec Jacob Impur | Liés par le sang | Invoque Ésaü comme personnage secondaire. Il imite les mouvements et attaques d'Isaac, et disparaît s'il meurt ou si Isaac quitte la salle. Ésaü est invoqué avec un nombre d'objets équivalent à celui d'Isaac, choisis dans les mêmes banques d'objets. |
Autres
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
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Fragment de Dé | 5.300.49 | Toujours disponible | D6 + D20 | Déclenche les effets de D6 et D20. Rejoue les ressources et les objets. | |
Appel d'Urgence | 5.300.50 | Toujours disponible | Coup de main de l'au-delà | Deux Mains de Maman tombent sur les ennemis ce qui inflige des dégâts et les clouent au sol. | |
Clé Brisée | 5.300.78 | Ouvrir le Coffre de Maman dans la Maison | ??? | Ajoute une salle rouge à côté de la salle actuelle, comme Clé Rouge. |
Probabilités
Les cartes de sous-type 0 (carte aléatoire) ont les chances suivantes d'apparaître :
- Cartes Arcane Majeur (1-22) 66,66%
- Carte Arcane Majeur spécifique (1-22) 3,03%
- Cartes à Jouer (23-31) 7.74%
- Carte à Jouer spécifique (23-31) 0.86%
- Runes (32-41) 3.60%
- Rune spécifique (32-41) 0.36%
- Carte spéciale (42-54) 3.51%
- Carte spéciale spécifique (42-54) 0.27%
- Fragment de Rune (55) - 0.00% (N'apparaît jamais dans un fichier complété à 100%)
- Cartes Arcane Majeur Renversée (56-77) 11.22%
- Cartes Arcane Majeur Renversée spécifique (56-77) 0.51%
- Clé Brisée (78) 0.27%
- Dame de Cœur (79) 0.86%
- Dernière Carte (80) 0.27%
- Pierre d'Âme (81-97) 5.95%
- Pierre d'Âme spécifique (81-97) 0.35%
Notes
- Le jeu compte les runes comme des cartes pour l'usage de Carte Blanche et de Nappe de Tarot.
- Bien que les runes ne comptent plus comme des cartes dans Repentance, Petit Sachet empêche toujours les runes d'apparaître, hors apparitions forcées (telles que ramasser le Bague de Maman et la Rune de Cristal ou quelques salles spéciales). Les runes apparues avant l'obtention du Petit Sachet ne sont pas converties.
- Le Deck du Débutant n'empêche pas les runes et les pierres d'âme d'apparaître, peut transformer les pilules en runes ou pierres d'âme et permet à Isaac d'en porter deux à la fois.
- L'effet de XV - Le Diable ne se cumule pas avec lui-même ni avec l'effet du Livre de Bélial.
- Utiliser XV - Le Diable quand Isaac possède le Sang du Martyr donne Dégâts x1.5.
- Contrairement au Livre de Bélial, XV - Le Diable n'augmente pas les chances d'apparition de l' Antre du Diable ou du Refuge des Anges.
- L'effet de II - La Papesse compte comme une explosion : le pied peut briser des rochers et ouvrir l'entrée de Salle Secrètes et Isaac peut y être immunisé s'il possède le Crâne d'Hôte ou Pyromanie.
- L'immunité aux explosions ne protège plus des dégâts infligés par le pied.
- Dans une salle sans ennemis avec un Gardien, utiliser II - La Papesse écrase le Gardien et le détruit.
- Le cœur d'âme donné à ??? par XI - La Force ne disparait pas en sortant de la salle.
- Utiliser XI - La Force avec Le Gardien quand il n'a qu'un réceptacle de pièce lui donne un réceptacle de pièce permanent.
- Ces deux effets se désactivent en sortant de la salle.
- Utiliser XI - La Force avec Le Gardien quand il n'a qu'un réceptacle de pièce lui donne un réceptacle de pièce permanent.
- Le réceptacle de cœur donné par XI - La Force ne disparaît pas en sortant de la salle s'il s'agit du seul réceptacle de cœur d'Isaac et qu'il n'a pas de cœurs supplémentaires.
- Le réceptacle de cœur donné par XI - La Force ne peut pas être utilisé pour signer un Pacte avec le Diable, sauf si ce dernier est le seul réceptacle de cœur d'Isaac ou si Isaac n'a qu'un réceptacle de cœur et utilise la carte pour signer un Pacte à deux cœurs.
- III - L'Impératrice ? fonctionne de manière identique.
- Les runes sont remplacées par des cartes si elles n'ont pas été débloquées.
- Les runes forcées d'apparaître (via la Rune de Cristal, la Bague de Maman ou dans certaines salles spéciales), sont remplacées par des Fragments de Rune même si aucune rune n'a été débloquée.
- Utiliser IV - L'Empereur, IX - L'Ermite et XVII - L'Étoile à un étage où leur salle de destination n'existe pas téléporte Isaac dans une salle au hasard.
- L'effet de III - L'Impératrice peut être cumulé avec lui-même ainsi qu'avec l'effet de la Grande Prostituée.
- Le bonus de dégâts correspond au nombre d'utilisation au carré. Par exemple, Dégâts +1,5 * 4 * 4 si la carte est utilisée via la Carte Blanche avec la Nappe de Tarot et la Batterie de Voiture.
- Utiliser un Joker dans Utérus II ou Matrice II téléporte Isaac dans l' Antre du Diable ou le Refuge des Anges où se trouve un passage vers Sheol ou la Cathédrale. Cette technique permet d'esquiver le combat contre Le Cœur de Maman mais celui-ci ne sera pas marqué comme vaincu.
- Une fois Il Est Vivant débloqué, les Antres du Diable et Refuges des Anges dans Utérus / Matrice / Utérus Balafré II ne contiennent plus de passages vers un autre étage et ont un contenu ordinaire.
- Utiliser un Joker peut permettre à Isaac d'accéder à l'Antre du Diable ou le Refuge des Anges aux étages où ces derniers ne peuvent pas apparaître, comme le premier étage ou Cadavre II.
- Tant que le Fléau de l'Errant est actif, utiliser 0 - Le Mat, IV - L'Empereur, IX - L'Ermite, XVII - L'Étoile et XVIII - La Lune téléporte parfois Isaac dans une salle au hasard. Le Joker n'est pas affecté par cet effet.
- Utiliser XIV - Tempérance peut rarement faire apparaître la Banque du Sang directement sur Isaac et ainsi le forcer à payer un demi-cœur. Cet effet a plus de chance de se produire si la carte est utilisée alors qu'Isaac contre un mur.
- Les cartes de téléportation (excepté 0 - Le Mat, XVII - L'Étoile et Joker) ne sont pas disponibles en Mode Avarice.
- Les cartes qui font apparaître des ressources, comme l'As de Pique ou VIII - La Justice?, peuvent faire apparaître des variantes de ressources ( Clé Chargées, Coffre Géant, etc.) si celles-ci sont débloquées.
- Les Double Clés en sont la seule exception.
- Les cartes qui font apparaître un type spécifique de ressource (telles que VI - L'Amoureux qui fait apparaître deux cœurs rouges) ne peuvent pas faire apparaître de variantes de ressources, excepté dans certaines Salle Super Secrètes.
- Si une carte n'est pas une carte de tp, il est fort probable que ce soit Georges.
- Utiliser la Carte Blanche avec la Carte ? téléporte Isaac dans la Salle d'Erreur de l'étage. Cette interaction fait disparaître la Carte Blanche et la Carte ?.
- Contrairement à Néant, la Rune Noire peut absorber les objets activables et les convertir en augmentations de statistiques, ce qui rend cette rune particulèrement utile même en possession de Néant puisqu'elle peut absorber des objets activables indésirables.
- Nappe de Tarot fait briller les cartes dont les effets sont amplifiés.
- Utiliser une carte de téléportation pendant le combat contre La Bête téléporte Isaac dans un endroit aléatoire de la même salle.
- Une fois la Clé Rouge débloquée, laisser une Babiole dans une Salle du Boss ou Salle du Trésor la transforme en Clé Brisée durant l'Ascension vers la L'étage donné ("Maison") n'existe pas..
- Utiliser la Rune Noire pendant l'instant où Isaac tient un objet au-dessus de sa tête après l'avoir ramassé le consomme. Cette mécanique permet d'absorber les objets achetés ou inconnus s'ils sont indésirables.
- Absorber l'un des objets d'une salle qui contient des piédestaux à choix avec la Rune Noire n'absorbe qu'un seul objet et fait disparaitre les autres.
- La Rune Noire peut être utilisée pour absorber le 1er Morceau de Couteau dans le cas où L'entité 'Mère' n'existe pas. n'est pas l'objectif de la partie. Le Premier Fragment de Clé et le Second Fragment de Clé peuvent aussi être absorbés si Méga Satan n'est pas un objectif de la partie.
- Utiliser Jera sur la Dernière Carte la duplique, ce qui permet ensuite de dupliquer à l'infini toutes les resources dans la salle.
- Une fois L'entité 'Mère' n'existe pas. vaincue, un crâne marqué unique apparaît toujours dans Profondeurs / Nécropole / Profondeurs Humides II ou XL. Ce crâne donne toujours une carte 0 - Le Mat (ou une Télépilule si Isaac possède Petit Sachet).
- L'Âme de Caïn peut ouvrir les mêmes portes que l' Orbe Fêlé, y compris la Porte Étrange et la porte de Méga Satan.
- Utiliser l'Âme de l'Égaré ne transforme pas le personnage joué en Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré mais lui confère plutôt ses propriétés. Ainsi, les marques de complétion vont au personnage qui a utilisé la Pierre d'Âme.
- Le combat créé par IV - L'Empereur ? dans Utérus / Matrice / Utérus Balafré / Cadavre est contre un boss de l'étage actuel.
- Utiliser la carte dans Sheol / Cathédrale / Chambre Noire / Coffre / Néant / L'étage donné ("Maison") n'existe pas. téléporte Isaac dans une salle aléatoire.
- Utiliser la carte dans ??? génère un combat contre un boss de l' Utérus.
- Utiliser la carte dans une Salle d'Erreur et sortir de la salle de boss mène Isaac dans la salle qui précède l'entrée de la salle d'erreur.
- Utiliser la carte dans la Ruée des Boss après y avoir pris un objet et sortir de la salle de boss mène Isaac dans la salle du combat contre Maman.
- Une fois le boss vaincu, réutiliser IV - L'Empereur ? téléporte Isaac dans la même salle déjà terminée.
- VI - L'Amoureux ? n'ajoute pas de Cœurs brisés à la barre de vie cachée de Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré et L'Égaré Impur. Ainsi, le bonus de dégâts de Brise-Cœur n'augmente pas mais le nombre de résurrections ne diminue pas.
- Les familiers invoqués par l'Âme de Lilith proviennent de la banque d'objets de la Boutique de bébés. Cependant, s'ils sont rejoués, ces familiers seront transformés en objets de la banque d'objets de la salle du trésor.
- Les familiers invoqués par l'Âme de Lilith ne comptent pas comme des objets ramassés, ils peuvent ainsi apparaître sur un piédestal au cours de la partie.
- Les familiers invoqués par l'Âme de Lilith contribuent à la transformation Siamois.
- Utiliser Néant / Abysse après avoir utilisé l'Âme de Lilith alors qu'Isaac tient le bébé au-dessus de sa tête consomme ce dernier.
- Les personnages invoqués par l'Âme du Délaissé / Jacob et Ésaü peuvent interagir avec les Banque du Sang, les Mendiant Démoniaques et le Jeu du Diable, ce qui permet à Fichier:Character L'Égaré icon.png L'Égaré et L'Égaré Impur d'utiliser ces machines sans mourir et sans devoir être invulnérable.
- Ils ne peuvent cependant pas sortir d'une salle et ne peuvent donc pas être utilisés pour sortir gratuitement d'une Salle Maudite.
- Ils ne peuvent ramasser ni objets, ni pilules, cartes ou runes. Ils peuvent cependant ramasser des cœurs (l'Âme du Délaissé ne peut récupérer des cœurs d'os qu'en les ramassant par terre).
- Les objets donnés au Ésaü invoqué par lÂme de Jacob et Ésaü sont considérés comme ramassés et sont retirés de leurs banques d'objets. Isaac ne peut donc plus obtenir ces objets et aucun de ces objets seront donnés à Ésaü si Isaac utilise à nouveau l'Âme d'Ésaü.
- Si un objet comme la Bougie Noire ou un objet de cartographie sont donnés à Ésaü, leur effet persiste pour le reste de l'étage.
- Si le Doctorat est donné à Ésaü, les pilules restent identifiées pour le reste de la partie mais ne sont pas converties en pilules positives.
- L'objet donné en début de partie par la Bénédiction d'Éden est considéré comme un objet de départ par XVII - L'Étoile ?. Utiliser la carte alors qu'il s'agit du seul objet d'Isaac n'a aucun effet. Utiliser la carte ne retire que le premier objet passif ramassé.
- L'utilisation de IX - L'Ermite ? peut être optimisée en posant toutes les babioles, cartes, pilules ou runes indésirables dans la salle.
- Avec L'Égaré Impur, chaque carte a ~10% de chance d'être remplacée par une Carte Sacrée.
Succès déblocables
- The Necronomicon - Utiliser 4 fois XIII - La Mort.
- Huge Growth - Augmenter la taille d'Isaac 5 fois en une partie.
- Baby-Bender - Utiliser I - Le Bateleur ou La Télépathie pour les Nuls en ayant déjà les larmes autoguidées.
En jeu
Galerie
Anecdotes
- L'apparence des cartes de tarot semble être basée sur le jeu "Universal Tarot of Marseille", produit par Lo Scarabeo. La ressemblence est clairement visible en comparant le dos des cartes et l'illustration qui apparaît lorsque la carte XIX - Le Soleil est utilisée.
- Les runes et leur nom dans le jeu sont basées sur l'alphabet du vieux Futhark et leur nom reconstitué en Proto-Germanique. Dans la culture populaire, les runes sont souvent associées à la magie ou au surnaturel.
- L'effet de la carte IX - L'Ermite ? est basé sur celui de la rune de Fehu qui provient d'Antibirth. Aucune autre rune d'Antibirth n'a été adaptée ou implémentée.
- Le Roi Suicidaire est un surnom du Roi de Cœur, qui semble représenter un roi qui plante une épée dans sa propre tête.
- La carte Chance et son sous-titre sont une référence au Monopoly.
- La Carte Limite Limite est une référence au jeu de société Limite Limite.
- Rappel Ancestral, Croissance Colossale et la Carte Chaos sont toutes les trois des références à des cartes Magic : The Gathering.
- Il existe une carte NULL avec l'ID 0, révélée par la commande "giveitem k0" dans la console de débogage. Elle ne peut pas être obtenue ou utilisée.
- Le dos de beaucoup de cartes a été redessiné dans le Booster Pack #5, certains d'entre eux provenaient d'Antibirth.
- L'effet de l'Âme de Caïn fait probablement référence au fait que la Clé Rouge se débloquait avec Caïn dans Antibirth.
- Le sous-titre de l'Âme de Samson est une référence au Livre des Juges : "Et Samson dit: Avec une mâchoire d'âne, un monceau, deux monceaux. Avec une mâchoire d'âne, j'ai tué mille hommes."
- L'effet de l'Âme d'Ève fait probablement référence au Droit d'Aînesse d'Ève dans Antibirth, qui invoquait parfois des Oiseau Mort supplémentaires quand elle subissait un dégât.
- Utiliser VII - Le Chariot ? transforme parfois Isaac en une statue de sel qui représente Edith, un personnage d'Antibirth qui n'a pas été implémenté dans Repentance.
- Les cartes Arcane Majeure inversées font référence aux lectures de bonne fortune, dans lesquelles une carte tirée à l'envers annonce l'effet inverse de la carte à l'endroit.
- Les Fragments de Runes ont été ajoutées pour contrer la stratégie qui consiste à ne débloquer que les runes les plus fortes.
Doublage des noms de cartes (en anglais)
Cartes Arcane Majeur
Carte de Tarot | Doublage | Doublage (Inversé) |
---|---|---|
0 - Le Mat | ||
I - Le Bateleur | ||
II - La Papesse | ||
III - L'Impératrice | ||
IV - L'Empereur | ||
V - Le Pape | ||
VI - L'Amoureux | ||
VII - Le Chariot | ||
VIII - La Justice | ||
IX - L'Ermite | ||
X - La Roue de Fortune | ||
XI - La Force | ||
XII - Le Pendu | ||
XIII - La Mort | ||
XIV - Tempérance | ||
XV - Le Diable | ||
XVI - La Maison Dieu | ||
XVII - L'Étoile | ||
XVIII - La Lune | ||
XIX - Le Soleil | ||
XX - Le Jugement | ||
XXI - Le Monde |
Cartes à Jouer
Carte | Doublage |
---|---|
2 de Trèfle | |
2 de Carreau | |
2 de Pique | |
2 de Cœur | |
As de Trèfle | |
As de Carreau | |
As de Pique | |
As de Cœur | |
Joker | |
Roi Suicidaire | |
Dame de Cœur |
Runes et pierres d'âme
Rune ou pierre d'âme | Doublage |
---|---|
Hagalaz | |
Jera | |
Ehwaz | |
Dagaz | |
Ansuz | |
Perthro | |
Berkano | |
Algiz | |
Rune Noire | |
Fragment de Rune | |
Âme d'Isaac | |
Âme de Marie | |
Âme de Caïn | |
Âme de Judas | |
Âme de ??? | |
Âme d'Ève | |
Âme de Samson | |
Âme d'Azazel | |
Âme de Lazare | |
Âme d'Éden | |
Âme de l'Égaré | |
Âme de Lilith | |
Âme du Gardien | |
Âme d'Apollyon | |
Âme du Délaissé | |
Âme de Béthanie | |
Âme de Jacob et Ésaü |
Autres cartes et ressources
Ressource | Doublagge |
---|---|
Carte Chaos | |
Croissance Colossale | |
Rappel Ancestral | |
Marche Temporelle | |
Carte de Crédit | |
Carte des Règles | |
Une Carte Limite Limite | |
Carte Chance | |
Carte ? | |
Fragment de Dé | |
Appel d'Urgence | |
Carte Sacrée | |
Dernière Carte | |
Clé Brisée |
Bugs
Bug ! | La Rune Hagalaz ouvrira les portes des salles secrètes dans les salles en L. |
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Bug ! | Utiliser XVI - La Maison Dieu ? dans une Salle du Boss peut bloquer le chemin à la trappe, résultant en un softlock si le joueur n'a ni bombes ni vol. |
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Bug ! | Utiliser XVI - La Maison Dieu ? peut aussi piéger certains familiers sur les rochers comme Mouche Égarée jusqu'à ce qu'Isaac quitte la salle. |
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Bug ! | Toute mouche bleue, araignée bleue, ennemis alliés, locustes, os orbitaux et feux follets créés peuvent être multipliés quand Sablier Luisant téléporte Isaac d'une façon qui ne le fait pas bouger de la salle où il se trouve actuellement (comme se téléporter à la salle précédente puis réutiliser le sablier). |
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Bug ! | En tant que Lazare Impur, tous les effets de XIX - Le Soleil ? sauf la conversion en cœur d'os et le changement de sprite vont disparaître en s'inversant. |
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Bug ! | Entrer dans la zone du 2ème Morceau de Couteau sous les effets de XIX - Le Soleil ? causera un bug visuel où Isaac aura son apparence de base mais sera toujours capable de voler et d'avoir les larmes spectrales. |
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Bug ! | Si un objet activable sur un piédestal est touché puis reojué avec Âme d'Isaac, les objets alternatifs compteront comme "déjà touchés": ils ne feront pas apparaître de ressources, ne donneront pas de vie ou n'augmenteront pas le compteur des transformations. |
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Bug ! | Si plusieurs Âme du Délaissé/Jacob & Ésaü sont utilisées dans la même salle, seul 1 délaissé/paire d'Ésaü seront retirés après avoir quitté la salle. Pour chaque salle quittée, une copie disparaîtra. |
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Bug ! | Utiliser une Rune Noire dans une salle avec exactement une ressource et un objet en étant tout proche de la limite du nombre de mouches/araignées bleues n'absorbera pas l'objet. |
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The Binding of Isaac: Rebirth |
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Succès
Défis
Marques de Complétion
Objets
Babioles
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