Ressources |
Cœurs | Pièces | Bombes | Clés | Piles | Pilules | Cartes et Runes | Coffres | Sachets |
Les Cartes et les Runes sont des ressources aux effets très variés. Elles occupent le même emplacement d’inventaire que les pilules. Les runes et les cartes spéciales peuvent être débloquées en terminant les défis.
Cartes[]
Cartes Arcane Majeur[]
Les cartes Arcane Majeur au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
0 - Le Mat | 5.300.1 | ![]() |
Où l'aventure commence | Téléporte Isaac dans la première salle de l'étage. |
I - Le Bateleur | 5.300.2 | ![]() |
Puisses-tu ne jamais rater | Donne les larmes autoguidées pour la durée d'une salle. ![]() ![]() |
II - La Papesse | 5.300.3 | ![]() |
Mère te regarde | Le pied de maman écrase l'ennemi de la salle avec le plus de PV et lui inflige 300 dégâts. Dans une salle sans ennemis, le pied écrase Isaac. |
III - L'Impératrice | 5.300.4 | ![]() |
Que ta rage devienne puissance | ![]() ![]() |
IV - L'Empereur | 5.300.5 | ![]() |
Je te défie ! | Téléporte Isaac dans la ![]() |
V - Le Pape | 5.300.6 | ![]() |
Deux prières pour les égarés | Fait apparaître 2 ![]() |
VI - L'Amoureux | 5.300.7 | ![]() |
Que te viennent santé et prospérité | Fait apparaître 2 ![]() |
VII - Le Chariot | 5.300.8 | ![]() |
Que rien ne se dresse sur ton chemin | Pendant 6 secondes : ![]() |
VIII - La Justice | 5.300.9 | ![]() |
Que ton avenir soit harmonieux | Fait apparaître une ![]() ![]() ![]() ![]() |
IX - L'Ermite | 5.300.10 | ![]() |
Puisses-tu voir ce que la vie a à offrir | Téléporte Isaac à la ![]() |
X - La Roue de Fortune | 5.300.11 | ![]() |
Fais tourner la roue du destin | Fait apparaître une ![]() ![]() |
XI - La Force | 5.300.12 | ![]() |
Que ta puissance devienne rage | Octroie les effets de ![]() |
XII - Le Pendu | 5.300.13 | ![]() |
Puisses-tu trouver la lumière | Permet à Isaac de voler pour la durée d'une salle. |
XIII - La Mort | 5.300.14 | ![]() |
Inflige la destruction à tes ennemis | Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. |
XIV - Tempérance | 5.300.15 | ![]() |
Puisse ton cœur être pur | Fait apparaître une ![]() ![]() |
XV - Le Diable | 5.300.16 | ![]() |
Imprègne-toi du pouvoir des ténèbres | ![]() |
XVI - La Maison Dieu | 5.300.17 | ![]() |
La destruction engendre la création | Fait apparaître 6 ![]() |
XVII - L'Étoile | 5.300.18 | ![]() |
Puisses-tu trouver ce que tu désires | Téléporte Isaac dans la ![]() ![]() |
XVIII - La Lune | 5.300.19 | ![]() |
Puisses-tu retrouver ce que tu as perdu | Téléporte Isaac dans la ![]() |
XIX - Le Soleil | 5.300.20 | ![]() |
Que la lumière te soigne et t'illumine | Inflige 100 dégâts à tous les ennemis de la salle. Révèle l'intégralité de l'étage sur la carte sauf les ![]() ![]() ![]() ![]() |
XX - Le Jugement | 5.300.21 | ![]() |
Juge de peur d'être jugé | Invoque un ![]() |
XXI - Le Monde | 5.300.21 | ![]() |
Ouvre les yeux et observe | Révèle l'intégralité de l'étage sur la carte sauf les ![]() ![]() |
Cartes Arcane Majeur Renversées[]
Nom français | ID | Icône | Message | Description |
---|---|---|---|---|
0 - Le Mat ? | 5.300.56 | ![]() |
Abandonne et tourne la page | Pose tous les ![]() Les ![]() ![]() ![]() ![]() |
I - Le Bateleur ? | 5.300.57 | ![]() |
Que le mal ne puisse t'atteindre | Entoure Isaac d'un halo qui dévie les ennemis et leurs projectiles pendant 60 secondes. |
II - La Papesse ? | 5.300.58 | ![]() |
Fuis | Le pied de ![]() |
III - L'Impératrice ? | 5.300.59 | ![]() |
Puisse ton amour te protéger | +2 réceptacles de cœur, ![]() ![]() L'effet n'est pas cumulable. Ne retire qu'un réceptacle de cœur à la fin de l'effet si retirer les deux devait tuer Isaac. |
IV - L'Empereur ? | 5.300.60 | ![]() |
Puisses-tu trouver un adversaire de taille | Téléporte Isaac dans une ![]() Le boss provient de deux étages plus profond mais ne peut pas être un boss final. Vaincre le boss fait apparaître un objet mais pas de trappe, Isaac ne peut pas aller à l'étage suivant. Sortir de cette salle de boss ramène Isaac dans la salle où il a utilisé la carte. |
V - Le Pape ? | 5.300.61 | ![]() |
Deux prières pour les délaissés | Fait apparaître 2 ![]() |
VI - L'Amoureux ? | 5.300.62 | ![]() |
Que ton cœur se brise en mille | Fait apparaître un objet de la banque d'objets de la salle. Convertit un Réceptacle de Cœur, deux ![]() ![]() |
VII - Le Chariot ? | 5.300.63 | ![]() |
Puisse ta prestance entraver leur marche | Transforme Isaac une statue invincible et donne ![]() La statue peut bouger légèrement et est affectée par le recul. |
VIII - La Justice ? | 5.300.64 | ![]() |
Que tes péchés reviennent te tourmenter | Fait apparaître 2 à 4 ![]() |
IX - L'Ermite ? | 5.300.65 | ![]() |
Puisses-tu voir la vraie valeur des choses | Convertit les ressources et objets de la salle en ![]() Les objets sont toujours vendus pour 15 pièces et pour les ressources, le nombre de pièces qui est donné est égal à leur valeur dans la ![]() |
X - La Roue de Fortune ? | 5.300.66 | ![]() |
Lance le dé du destin | Déclenche l'effet d'une ![]() |
XI - La Force ? | 5.300.67 | ![]() |
Que leur détermination soit brisée | Les ennemis sont ralentis et subissent deux fois plus de dégâts pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'Isaac quitte la salle. |
XII - Le Pendu ? | 5.300.68 | ![]() |
Que ton avarice soit sans limites | Isaac devient ![]() ![]() Les ennemis tués sous l'effet de cette carte font apparaître une ![]() |
XIII - La Mort ? | 5.300.69 | ![]() |
Que la vie rejaillisse des morts | Déclenche l'effet du ![]() |
XIV - Tempérance ? | 5.300.70 | ![]() |
Que ta faim soit assouvie | Déclenche l'effet de 5 ![]() |
XV - Le Diable ? | 5.300.71 | ![]() |
Baigne-toi dans la lumière de ta miséricorde | Déclenche l'effet de la ![]() Invoque ![]() |
XVI - La Maison Dieu ? | 5.300.72 | ![]() |
La création engendre la destruction | Fait apparaître 7 groupes de rochers et d'obstacles. Les groupes d'obstacles peuvent contenir plusieurs rochers marqués. Ne peut pas bloquer l'accès aux portes. |
XVII - L'Étoile ? | 5.300.73 | ![]() |
Puisse ta perte devenir fortune | Retire l'objet passif d'Isaac le plus ancien, hors objets de départ. Fait apparaître 2 objets de la banque d'objets de la salle. Aucun effet si Isaac n'a aucun objet. |
XVIII - La Lune ? | 5.300.74 | ![]() |
Puisses-tu te remémorer des souvenirs enfouis | Téléporte Isaac dans la ![]() Le chemin de retour est constitué de ![]() |
XIX - Le Soleil ? | 5.300.75 | ![]() |
Que les ténèbres engouffrent tout ce qui t'entoure | Donne ![]() ![]() Convertit les ![]() ![]() Applique un ![]() |
XX - Le Jugement ? | 5.300.76 | ![]() |
Puisses-tu les délivrer de leur insuffisance | Fait apparaître une ![]() |
XXI - Le Monde ? | 5.300.77 | ![]() |
Enfonce-toi dans les ténèbres | Ouvre une trappe vers un ![]() |
Cartes à Jouer[]
Les cartes à jouer au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
2 de Trèfle | 5.300.23 | ![]() |
Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double les ![]() |
2 de Carreau | 5.300.24 | ![]() |
Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double les ![]() |
2 de Pique | 5.300.25 | ![]() |
Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double les ![]() |
2 de Cœur | 5.300.26 | ![]() |
Toujours disponible | Multiplie tes ressources | Double la quantité de ![]() |
![]() |
5.300.27 | ![]() |
![]() |
Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres ![]() ![]() ![]() |
![]() |
5.300.28 | ![]() |
![]() ![]() |
Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres ![]() ![]() |
![]() |
5.300.29 | ![]() |
![]() ![]() |
Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres ![]() ![]() |
![]() |
5.300.30 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Convertis tout | Convertis toutes les ressources, coffres ![]() ![]() |
Joker | 5.300.31 | ![]() |
Toujours disponible | ??? | Téléporte Isaac dans l'![]() ![]() |
Roi Suicidaire | 5.300.46 | ![]() |
![]() |
Une vraie fin ? | Tue Isaac et fait apparaître beaucoup de ressources, objets et/ou coffres dans la salle. |
![]() |
5.300.79 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
<3 | Fait apparaître 1 à 20 ![]() |
Cartes Magic : The Gathering[]
Les cartes MTG au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Carte Chaos | 5.300.42 | ![]() |
![]() |
??? | Lance la carte en tuant tout sur son passage. Ouvre les portes comme si elles avaient été explosées par une ![]() |
![]() |
5.300.52 | ![]() |
![]() |
Deviens gigantesque ! | Pour la salle actuelle: Isaac grossit ce qui lui permet d'écraser les obstacles. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
5.300.53 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Tire trois cartes | Fait apparaître 3 ![]() |
![]() |
5.300.54 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Savoure l'instant | Pour la salle actuelle, ralentit les ennemis, ![]() ![]() |
Carte de crédit[]
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Carte de Crédit | 5.300.43 | ![]() |
![]() |
Dépense tout ! | Permet de prendre tous les objets/ressources payants gratuitement. |
Cartes à Jouer Diverses[]
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Carte des Règles | 5.300.44 | ![]() |
![]() |
??? | Affiche un message cryptique, similaire à une ![]() |
![]() |
5.300.48 | ![]() |
Toujours disponible | Double activation | Copie l'effet de l'objet activable. |
Carte Limite Limite[]
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Une Carte Limite Limite | 5.300.45 | ![]() |
![]() |
Ça sent pas bon... | Remplit la salle de ![]() |
Carte Chance[]
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Carte Chance | 5.300.47 | ![]() |
![]() |
Vous êtes libéré de prison | Ouvre toutes les portes, comme ![]() |
Carte Sacrée[]
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Carte Sacrée | 5.300.51 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Tu te sens protégé | Donne l'effet du ![]() ![]() |
Carte de Uno[]
Sur le sol, cette carte ressemble à :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Dernière Carte | 5.300.80 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Encore une fois ! | Copie l'effet de la dernière carte, pilule, rune ou objet activable utilisé. |
Runes[]
Rune pointée vers la gauche[]
Les runes pointées vers la gauche au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
La Rune Hagalaz | 5.300.32 | ![]() |
![]() |
Destruction | Détruit tous les obstacles excepté les blocs-serrure. |
La Rune Jera | 5.300.33 | ![]() |
![]() |
Abondance | Duplique toutes les ressources de la salle. Ne duplique ni les autres runes Jera, ni les babioles. |
La Rune Ehwaz | 5.300.34 | ![]() |
![]() |
Passage | Ouvre une trappe vers le prochain étage et a ~8% de chance que la trappe mène vers un ![]() ![]() ![]() |
La Rune Dagaz | 5.300.35 | ![]() |
![]() |
Pureté | Retire les fléaux (sauf ![]() ![]() |
Rune pointée vers la droite[]
Les runes pointées vers la droite au sol ont cette apparence :
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
La Rune Ansuz | 5.300.36 | ![]() |
![]() |
Vision | Révèle la carte. ![]() ![]() |
La Rune Perthro | 5.300.37 | ![]() |
![]() |
Changement | Rejoue tous les objets de la salle. |
La Rune Berkano | 5.300.38 | ![]() |
![]() |
Compagnie | Invoque 3 araignées bleues et 3 mouches bleues. |
La Rune Algiz | 5.300.39 | ![]() |
![]() |
Résistance | ![]() ![]() |
![]() |
5.300.40 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
??? | Déclenche l'effet d'une rune aléatoire ![]() |
Autres Runes[]
Les Fragments de Rune remplacent les runes qui n'ont pas encore été débloquées. Les Fragments de Rune ne peuvent plus apparaître une fois que 6 runes ou pierres d'âme ont été débloquées.
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5.300.41 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Néant | Inflige des dégâts aux ennemis. Convertit les ressources en mouches bleues et les objets en augmentation de statistiques. |
![]() |
5.300.55 | ![]() |
Toujours disponible | Il brille dans le noir | Déclenche la version plus faible de l'effet d'une rune. Algiz : Entoure Isaac d'un bouclier pendant 3 secondes. Ansuz : Révèle les salles à moins de 3 salles de distance d'Isaac. Berkano : Invoque 1 araignée bleue et 1 mouche bleue. Dagaz: +1 demi-cœur d'âme. Ehwaz : Déclenche l'effet de ![]() Hagalaz : Détruit quelques rochers dans la salle. Jera : Duplique 1 ressource dans la salle. Perthro : Rejoue un objet dans la salle. |
Pierres d'Âme[]
Les Pierres d'Âme sont débloquées en vainquant Murmure et la
Ruée des Boss avec leur personnage impur respectif. Le jeu les considère comme des runes.
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
Âme d'Isaac | 5.300.81 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Relance le dé du destin ? | Rejoue tous les objets de la salle. Les objets rejoués alternent entre deux options. Si plusieurs âmes d'Isaac sont utilisées sur le même objet, encore plus d'options s'ajoutent dans la rotation. |
Âme de Marie | 5.300.82 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Donnez-moi votre amour ! | Tuer un ennemi fait apparaître un ![]() |
Âme de Caïn | 5.300.83 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ouvre toutes les serrures | Ouvre toutes les portes, y compris les portes des ![]() ![]() ![]() |
Âme de Judas | 5.300.84 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Silencieux comme une ombre | Arrête le temps pendant 3 secondes et déclenche l'effet de ![]() |
Âme de ??? | 5.300.85 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Arme chimique | Isaac pète 8 fois, répand une flaque derrière lui, empoisonne les ennemis à proximité puis fait apparaître 7 ![]() ![]() ![]() |
Âme d'Ève | 5.300.86 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Groupe aviaire | Invoque 14 ![]() |
Âme de Samson | 5.300.87 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Massacres-en un millier | Déclenche l'effet de ![]() |
Âme d'Azazel | 5.300.88 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Rage démoniaque ! | Déclenche l'effet de ![]() |
Âme de Lazare | 5.300.89 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
La vie après la mort | Isaac meurt, ressuscite avec un demi-cœur de vie dans la même salle et est invulnérable pendant un court instant. Recevoir un coup fatal utilise automatiquement cette pierre d'âme. L'Âme de Lazare se déclenche avant tous les autres objets qui peuvent ressusciter Isaac. |
Âme d'Éden | 5.300.90 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ne fais qu'un avec le chaos | Déclenche l'effet de ![]() ![]() |
Âme de l'Égaré | 5.300.91 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Laisse ton corps derrière toi | Isaac "meurt" pour de faux et hérite de toutes les caractéristiques de ![]() |
Âme de Lilith | 5.300.92 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Maternité | Invoque un familier permanent de la boutique de bébés sauf ![]() |
Âme du Gardien | 5.300.93 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
$$$ | Fait apparaître 1 à 25 ![]() |
Âme d'Apollyon | 5.300.94 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Invasion | Invoque 15 locustes. |
Âme du Délaissé | 5.300.95 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Protecteur squelettique | Invoque ![]() |
Âme de Béthanie | 5.300.96 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Mes amis viennent de l'au-delà | Invoque 6 feux follets aléatoires. |
Âme de Jacob et Ésaü | 5.300.97 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Liés par le sang | Invoque ![]() |
Autres[]
Nom français | ID | Icône | Méthode de déblocage | Message | Description |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5.300.49 | ![]() |
Toujours disponible | D6 + D20 | Déclenche les effets de ![]() ![]() |
![]() |
5.300.50 | ![]() |
Toujours disponible | Coup de main de l'au-delà | Deux ![]() |
![]() |
5.300.78 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
??? | Ajoute une salle rouge à côté de la salle actuelle, comme ![]() |
Probabilités[]
Les cartes de sous-type 0 (carte aléatoire) ont les chances suivantes d'apparaître :
- Cartes Arcane Majeur (1-22) 66,66%
- Carte Arcane Majeur spécifique (1-22) 3,03%
- Cartes à Jouer (23-31) 7.74%
- Carte à Jouer spécifique (23-31) 0.86%
- Runes (32-41) 3.60%
- Rune spécifique (32-41) 0.36%
- Carte spéciale (42-54) 3.51%
- Carte spéciale spécifique (42-54) 0.27%
- Fragment de Rune (55) - 0.00% (N'apparaît jamais dans un fichier complété à 100%)
- Cartes Arcane Majeur Renversée (56-77) 11.22%
- Cartes Arcane Majeur Renversée spécifique (56-77) 0.51%
- Clé Brisée (78) 0.27%
- Dame de Cœur (79) 0.86%
- Dernière Carte (80) 0.27%
- Pierre d'Âme (81-97) 5.95%
- Pierre d'Âme spécifique (81-97) 0.35%
Notes[]
Le jeu compte les runes comme des cartes pour l'usage de
Carte Blanche et de
Nappe de Tarot.
Bien que les runes ne comptent plus comme des cartes dans Repentance,
Petit Sachet empêche toujours les runes d'apparaître, hors apparitions forcées (telles que ramasser le
Bague de Maman et la
Rune de Cristal ou quelques salles spéciales). Les runes apparues avant l'obtention du Petit Sachet ne sont pas converties.
- Le
Deck du Débutant n'empêche pas les runes et les pierres d'âme d'apparaître, peut transformer les pilules en runes ou pierres d'âme et permet à Isaac d'en porter deux à la fois.
L'effet de
XV - Le Diable ne se cumule pas avec lui-même ni avec l'effet du
Livre de Bélial.
- Utiliser XV - Le Diable quand Isaac possède le
Sang du Martyr donne
Dégâts x1.5.
- Contrairement au Livre de Bélial, XV - Le Diable n'augmente pas les chances d'apparition de l'
Antre du Diable ou du
Refuge des Anges.
- Utiliser XV - Le Diable quand Isaac possède le
L'effet de II - La Papesse compte comme une explosion : le pied peut briser des rochers et ouvrir l'entrée de
Salle Secrètes et Isaac peut y être immunisé s'il possède le
Crâne d'Hôte ou
Pyromanie.
L'immunité aux explosions ne protège plus des dégâts infligés par le pied.
- Dans une salle sans ennemis avec un Gardien, utiliser II - La Papesse écrase le Gardien et le détruit.
Le cœur d'âme donné à
??? par XI - La Force ne disparait pas en sortant de la salle.
Utiliser XI - La Force avec
Le Gardien quand il n'a qu'un réceptacle de pièce lui donne un réceptacle de pièce permanent.
Ces deux effets se désactivent en sortant de la salle.
- Le réceptacle de cœur donné par XI - La Force ne disparaît pas en sortant de la salle s'il s'agit du seul réceptacle de cœur d'Isaac et qu'il n'a pas de cœurs supplémentaires.
- Le réceptacle de cœur donné par XI - La Force ne peut pas être utilisé pour signer un Pacte avec le Diable, sauf si ce dernier est le seul réceptacle de cœur d'Isaac ou si Isaac n'a qu'un réceptacle de cœur et utilise la carte pour signer un Pacte à deux cœurs.
III - L'Impératrice ? fonctionne de manière identique.
- Les runes sont remplacées par des cartes si elles n'ont pas été débloquées.
Les runes forcées d'apparaître (via la
Rune de Cristal, la
Bague de Maman ou dans certaines salles spéciales), sont remplacées par des Fragments de Rune même si aucune rune n'a été débloquée.
- Utiliser IV - L'Empereur, IX - L'Ermite et XVII - L'Étoile à un étage où leur salle de destination n'existe pas téléporte Isaac dans une salle au hasard.
- L'effet de III - L'Impératrice peut être cumulé avec lui-même ainsi qu'avec l'effet de la
Grande Prostituée.
- Le bonus de dégâts correspond au nombre d'utilisation au carré. Par exemple,
Dégâts +1,5 * 4 * 4 si la carte est utilisée via la
Carte Blanche avec la
Nappe de Tarot et la
Batterie de Voiture.
- Le bonus de dégâts correspond au nombre d'utilisation au carré. Par exemple,
- Utiliser un Joker dans
Utérus II ou
Matrice II téléporte Isaac dans l'
Antre du Diable ou le
Refuge des Anges où se trouve un passage vers
Sheol ou la
Cathédrale. Cette technique permet d'esquiver le combat contre
Le Cœur de Maman mais celui-ci ne sera pas marqué comme vaincu.
Une fois
Il Est Vivant débloqué, les Antres du Diable et Refuges des Anges dans
Utérus /
Matrice /
Utérus Balafré II ne contiennent plus de passages vers un autre étage et ont un contenu ordinaire.
- Utiliser un Joker peut permettre à Isaac d'accéder à l'Antre du Diable ou le Refuge des Anges aux étages où ces derniers ne peuvent pas apparaître, comme le premier étage ou
Cadavre II.
- Tant que le
Fléau de l'Errant est actif, utiliser 0 - Le Mat, IV - L'Empereur, IX - L'Ermite, XVII - L'Étoile et XVIII - La Lune téléporte parfois Isaac dans une salle au hasard. Le Joker n'est pas affecté par cet effet.
- Utiliser XIV - Tempérance peut rarement faire apparaître la
Banque du Sang directement sur Isaac et ainsi le forcer à payer un demi-cœur. Cet effet a plus de chance de se produire si la carte est utilisée alors qu'Isaac contre un mur.
- Les cartes de téléportation (excepté 0 - Le Mat,
XVII - L'Étoile et
Joker) ne sont pas disponibles en Mode Avarice.
- Les cartes qui font apparaître des ressources, comme l'As de Pique ou VIII - La Justice?, peuvent faire apparaître des variantes de ressources (
Clé Chargées,
Coffre Géant, etc.) si celles-ci sont débloquées.
- Les
Double Clés en sont la seule exception.
- Les cartes qui font apparaître un type spécifique de ressource (telles que VI - L'Amoureux qui fait apparaître deux cœurs rouges) ne peuvent pas faire apparaître de variantes de ressources, excepté dans certaines
Salle Super Secrètes.
- Les
- Si une carte n'est pas une carte de tp, il est fort probable que ce soit Georges.
Utiliser la Carte Blanche avec la
Carte ? téléporte Isaac dans la
Salle d'Erreur de l'étage. Cette interaction fait disparaître la Carte Blanche et la Carte ?.
Contrairement à
Néant, la Rune Noire peut absorber les objets activables et les convertir en augmentations de statistiques, ce qui rend cette rune particulèrement utile même en possession de Néant puisqu'elle peut absorber des objets activables indésirables.
Nappe de Tarot fait briller les cartes dont les effets sont amplifiés.
Utiliser une carte de téléportation pendant le combat contre
La Bête téléporte Isaac dans un endroit aléatoire de la même salle.
Une fois la
Clé Rouge débloquée, laisser une Babiole dans une
Salle du Boss ou
Salle du Trésor la transforme en Clé Brisée durant l'Ascension vers la L'étage donné ("Maison") n'existe pas..
Utiliser la Rune Noire pendant l'instant où Isaac tient un objet au-dessus de sa tête après l'avoir ramassé le consomme. Cette mécanique permet d'absorber les objets achetés ou inconnus s'ils sont indésirables.
Absorber l'un des objets d'une salle qui contient des piédestaux à choix avec la Rune Noire n'absorbe qu'un seul objet et fait disparaitre les autres.
La Rune Noire peut être utilisée pour absorber le
1er Morceau de Couteau dans le cas où
Mère n'est pas l'objectif de la partie. Le
Premier Fragment de Clé et le
Second Fragment de Clé peuvent aussi être absorbés si Méga Satan n'est pas un objectif de la partie.
Utiliser Jera sur la
Dernière Carte la duplique, ce qui permet ensuite de dupliquer à l'infini toutes les resources dans la salle.
Une fois
Mère vaincue, un crâne marqué unique apparaît toujours dans
Profondeurs /
Nécropole /
Profondeurs Humides II ou XL. Ce crâne donne toujours une carte 0 - Le Mat (ou une Télépilule si Isaac possède
Petit Sachet).
L'Âme de Caïn peut ouvrir les mêmes portes que l'
Orbe Fêlé, y compris la Porte Étrange et la porte de
Méga Satan.
Utiliser l'Âme de l'Égaré ne transforme pas le personnage joué en
L'Égaré mais lui confère plutôt ses propriétés. Ainsi, les marques de complétion vont au personnage qui a utilisé la Pierre d'Âme.
Le combat créé par IV - L'Empereur ? dans
Utérus /
Matrice /
Utérus Balafré /
Cadavre est contre un boss de l'étage actuel.
- Utiliser la carte dans
Sheol /
Cathédrale /
Chambre Noire /
Coffre /
Néant / L'étage donné ("Maison") n'existe pas. téléporte Isaac dans une salle aléatoire.
- Utiliser la carte dans
??? génère un combat contre un boss de l'
Utérus.
- Utiliser la carte dans une
Salle d'Erreur et sortir de la salle de boss mène Isaac dans la salle qui précède l'entrée de la salle d'erreur.
- Utiliser la carte dans la
Ruée des Boss après y avoir pris un objet et sortir de la salle de boss mène Isaac dans la salle du combat contre
Maman.
- Une fois le boss vaincu, réutiliser IV - L'Empereur ? téléporte Isaac dans la même salle déjà terminée.
- Utiliser la carte dans
VI - L'Amoureux ? n'ajoute pas de Cœurs brisés à la barre de vie cachée de
L'Égaré et
L'Égaré Impur. Ainsi, le bonus de dégâts de
Brise-Cœur n'augmente pas mais le nombre de résurrections ne diminue pas.
Les familiers invoqués par l'Âme de Lilith proviennent de la banque d'objets de la Boutique de bébés. Cependant, s'ils sont rejoués, ces familiers seront transformés en objets de la banque d'objets de la salle du trésor.
- Les familiers invoqués par l'Âme de Lilith ne comptent pas comme des objets ramassés, ils peuvent ainsi apparaître sur un piédestal au cours de la partie.
- Les familiers invoqués par l'Âme de Lilith contribuent à la transformation Siamois.
- Utiliser
Néant /
Abysse après avoir utilisé l'Âme de Lilith alors qu'Isaac tient le bébé au-dessus de sa tête consomme ce dernier.
Les personnages invoqués par l'Âme du Délaissé / Jacob et Ésaü peuvent interagir avec les
Banque du Sang, les
Mendiant Démoniaques et le
Jeu du Diable, ce qui permet à
L'Égaré et
L'Égaré Impur d'utiliser ces machines sans mourir et sans devoir être invulnérable.
- Ils ne peuvent cependant pas sortir d'une salle et ne peuvent donc pas être utilisés pour sortir gratuitement d'une
Salle Maudite.
- Ils ne peuvent ramasser ni objets, ni pilules, cartes ou runes. Ils peuvent cependant ramasser des cœurs (l'Âme du Délaissé ne peut récupérer des cœurs d'os qu'en les ramassant par terre).
- Ils ne peuvent cependant pas sortir d'une salle et ne peuvent donc pas être utilisés pour sortir gratuitement d'une
Les objets donnés au Ésaü invoqué par lÂme de Jacob et Ésaü sont considérés comme ramassés et sont retirés de leurs banques d'objets. Isaac ne peut donc plus obtenir ces objets et aucun de ces objets seront donnés à Ésaü si Isaac utilise à nouveau l'Âme d'Ésaü.
- Si un objet comme la
Bougie Noire ou un objet de cartographie sont donnés à Ésaü, leur effet persiste pour le reste de l'étage.
- Si le
Doctorat est donné à Ésaü, les pilules restent identifiées pour le reste de la partie mais ne sont pas converties en pilules positives.
- Si un objet comme la
L'objet donné en début de partie par la
Bénédiction d'Éden est considéré comme un objet de départ par XVII - L'Étoile ?. Utiliser la carte alors qu'il s'agit du seul objet d'Isaac n'a aucun effet. Utiliser la carte ne retire que le premier objet passif ramassé.
L'utilisation de IX - L'Ermite ? peut être optimisée en posant toutes les babioles, cartes, pilules ou runes indésirables dans la salle.
Avec
L'Égaré Impur, chaque carte a ~10% de chance d'être remplacée par une Carte Sacrée.
Succès déblocables[]
- The Necronomicon - Utiliser 4 fois
XIII - La Mort.
Huge Growth - Augmenter la taille d'Isaac 5 fois en une partie.
Baby-Bender - Utiliser
I - Le Bateleur ou
La Télépathie pour les Nuls en ayant déjà les larmes autoguidées.
En jeu[]
Galerie[]
-
Le pop-up qui apparait quand III - L'Impératrice ? est utilisée.
Anecdotes[]
- L'apparence des cartes de tarot semble être basée sur le jeu "Universal Tarot of Marseille", produit par Lo Scarabeo. La ressemblence est clairement visible en comparant le dos des cartes et l'illustration qui apparaît lorsque la carte XIX - Le Soleil est utilisée.
- Les runes et leur nom dans le jeu sont basées sur l'alphabet du vieux Futhark et leur nom reconstitué en Proto-Germanique. Dans la culture populaire, les runes sont souvent associées à la magie ou au surnaturel.
- L'effet de la carte IX - L'Ermite ? est basé sur celui de la rune de Fehu qui provient d'Antibirth. Aucune autre rune d'Antibirth n'a été adaptée ou implémentée.
- Le Roi Suicidaire est un surnom du Roi de Cœur, qui semble représenter un roi qui plante une épée dans sa propre tête.
La carte Chance et son sous-titre sont une référence au Monopoly.
- La Carte Limite Limite est une référence au jeu de société Limite Limite.
- Rappel Ancestral, Croissance Colossale et la Carte Chaos sont toutes les trois des références à des cartes Magic : The Gathering.
- Il existe une carte NULL avec l'ID 0, révélée par la commande "giveitem k0" dans la console de débogage. Elle ne peut pas être obtenue ou utilisée.
Le dos de beaucoup de cartes a été redessiné dans le Booster Pack #5, certains d'entre eux provenaient d'Antibirth.
L'effet de l'Âme de Caïn fait probablement référence au fait que la Clé Rouge se débloquait avec Caïn dans Antibirth.
Le sous-titre de l'Âme de Samson est une référence au Livre des Juges : "Et Samson dit: Avec une mâchoire d'âne, un monceau, deux monceaux. Avec une mâchoire d'âne, j'ai tué mille hommes."
L'effet de l'Âme d'Ève fait probablement référence au
Birthright d'Ève dans Antibirth, qui invoquait parfois des
Oiseau Mort supplémentaires quand elle subissait un dégât.
Utiliser VII - Le Chariot ? transforme parfois Isaac en une statue de sel qui représente Edith, un personnage d'Antibirth qui n'a pas été implémenté dans Repentance.
Les cartes Arcane Majeure inversées font référence aux lectures de bonne fortune, dans lesquelles une carte tirée à l'envers annonce l'effet inverse de la carte à l'endroit.
Les Fragments de Runes ont été ajoutées pour contrer la stratégie qui consiste à ne débloquer que les runes les plus fortes.
Doublage des noms de cartes (en anglais)[]
Cartes Arcane Majeur[]
Cartes à Jouer[]
Carte | Doublage |
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2 de Trèfle | |
2 de Carreau | |
2 de Pique | |
2 de Cœur | |
As de Trèfle | |
As de Carreau | |
As de Pique | |
As de Cœur | |
Joker | |
Roi Suicidaire | |
Dame de Cœur |
Runes et pierres d'âme[]
Autres cartes et ressources[]
Bugs[]
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Toute mouche bleue, araignée bleue, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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