La Carte Blanche est un objet activable déblocable.
Effets[ | ]
- Imite les effets de la Carte ou de la Rune que possède le joueur.
- N'imite pas les Pilules.
- Ne copie que l'effet de la Carte actuellement détenue par Isaac. Le temps de recharge de la carte blanche change lors de son utilisation, en fonction de la carte qu'Isaac tenait lorsqu'il l'a utilisée.
Notes[ | ]
- La Carte Blanche imite également le Fragment de Dé et l' Appel d'Urgence.
- L'utilisation d'une carte blanche ne consomme pas la carte actuellement tenue.
- Utiliser la carte blanche avec une ressource qui n'est pas compatible (ex: une pilule) ou sans ressource du tout, dépense la charge sans effet.
- Si vous possédez plus d'une ressource dans la poche des ressources (par exemple avec Deck du Débutant, Les personnages impurs, etc...), seul la ressource montrée au 1er plan sera utilisée. Si l'une des ressources n'est pas une carte, il faut s'assurer que c'est bien la carte qui est au 1er plan lors de l'activation de la carte blanche, sinon, l'effet ne se déclenchera pas.
Temps de Recharge[ | ]
Le temps de recharge de la Carte Blanche change lors de son utilisation, en fonction de la carte qu'Isaac tenait lorsqu'il l'a utilisée (sauf dans le cas de l'utilisation de l'objet sans carte détenue). Voici une liste des temps de recharge que la carte peut avoir:
ge
2 salles:
3 Salles :
4 salles:
6 salles:
12 salles:
Utilisation Unique:
- Carte ?
- La Carte ? a une synergie unique avec la Carte Blanche, indiquée dans la section Synergies.
Synergies[ | ]
- Plaquette de beurre: Comme la Carte Blanche est abandonnée lors de son utilisation, le temps de recharge est réinitialisé à 4, ce qui permet d'utiliser des cartes plus chères beaucoup plus fréquemment.
- Livre des Vertus : Invoque des feux follets dans l'anneau central, qui ressemblent à des cartes. Les feux follets génère des cartes lorsqu'ils sont détruits, et les ennemis tués par les larmes de ces feux follets ont 15 % de chances de lâcher une carte. L'effet des feux follets et les types de cartes qu'ils génèrent sont indépendants du temps de charge de la Carte Blanche et de la dernière carte utilisée.
- Deck du Débutant / Poches Profondes: Permet au joueur de choisir entre 2 effets différents à copier.
- Batterie de Voiture : Utilise l'effet de la carte ou rune deux fois. Il quadruplera le montant s'il est utilisé avec les cartes 2 de (pique, carreau, trèfle, etc) et quadruplera le nombre de ressources dans la salle s'il est utilisé avec La Rune Jera.
- Nappe de Tarot : Invoque l'effet supplémentaire de la carte lorsque la Carte Blanche est utilisée.
- Seules certaines cartes bénéficient de l'effet de la Nappe de Tarot avec la Carte Blanche
- Batterie de voiture + Nappe de Tarot : L'effet de la carte active est quadruplé.
- Seuls certains effets de la Nappe de Tarot seront quadruplés, une nouvelle fois.
- 2 de Carreau + Réapprovisionnement ou en mode Avarice :
- Les pièces peuvent être générées à l'infini en achetant des Piles. Comme les Piles ne coûtent que 5 pièces, tant qu'Isaac commence avec au moins 11 pièces, le maximum de 99 pièces peut être rapidement atteint.
- Ceci ne peut pas être répété à l'infini en dehors du mode avarice car Réapprovisionnement augmente désormais les prix des ressources/objets de la boutique à chaque fois que quelque chose y est acheté. Cependant, avoir 12 pièces permettra toujours très lentement à Isaac d’obtenir 99 pièces.
- Poches Profondes Permet de répéter cela à l'infini, car le prix des objets/ressources sera plafonné à 99 pièces, tandis qu'Isaac pourra obtenir jusque 999 pièces.
- Carte ? : Téléporte Isaac dans la Salle d'Erreur. Cela consommera à la fois la Carte Blanche et la Carte ?.
- Une exception est lorsque cela est utilisé dans le Coffre, la Chambre Noire, contre Ultra Avarice, dans le Mausolée / Géhenne II menant à l'Ascension ou dans Maison. Leur utilisation ici consomme à la fois la carte Blanche et la Carte ?, mais ne génère qu'un Gardien de la Salle d'Erreur.
- La Rune Jera : Copie les ressources au sol à chaque utilisation. Cette combinaison peut doubler les Piles, ce qui peut permettre des combos révolutionnaires, grâce à l'utilisation répétée de la synergie.
- Générer trop de ressources entraînera la disparition des dites ressources. Cela peut même faire disparaître le coffre de fin après avoir terminé un combat de boss final.
Interactions[ | ]
- Petit Sachet : Toutes les cartes sont remplacées par des pilules, rendant la Carte Blanche inutile à moins qu'Isaac n'ait également le Deck du Débutant.
- Dernière Carte : Ne fait rien s'il est utilisé via la Carte Blanche. Elle peut cependant copier la dernière carte utilisée via la Carte Blanche.
En jeu[ | ]
Succès déblocable[ | ]
Anecdotes[ | ]
- Cet objet est l'équivalent pour les cartes de Placebo et Rune de Cristal.
- Le fait qu'utiliser la Carte ? avec téléporte Isaac dans la Salle d'Erreur, détruisant les deux objets est un clin d'œil à la façon dont la combinaison agissant comme prévu créerait une boucle infinie, donc une erreur, car les deux objets tenteraient de s'utiliser l'un l'autre à l'infini.
Galerie[ | ]
Modificateurs de Cartes |
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Objets |
Déblocage avec Éden | |||
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Déblocage avec Isaac (Boss) | |||
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