Les larmes du fœtus font 75 % des Dégâts d'Isaac, 3,75 fois par seconde, jusqu'à ce qu'ils soient à court de Portée et tombent au sol.
Les fœtus se déclencheront automatiquement lorsque Isaac sera complètement chargé, ce qui signifie que la charge ne pourra pas être maintenue pour être relâchée n'importe quand.
Le temps de charge est calculé sur la base du Délai des tirs.
Le nombre de fœtus par seconde possible est limité à 15.
Les fœtus ralentissent au contact des ennemis, ce qui rend leur effet d'autoguidage plus performant.
Synergies[ | ]
Frénésie ! : Isaac peut tirer des fœtus pendant que la Frénésie est active. Les fœtus tiennent et attaquent avec des massues en os similaires à celles du Délaissé.
Soufre / Azazel : Tire 4 fœtus à la fin du faisceau de soufre.
Antigravité : Les fœtus apparaissent lorsque le faisceau est libéré. Les fœtus n'apparaissent pas si Isaac recharge immédiatement lorsque le faisceau est libéré.
La Technique Ludovico : lorsqu'il est combiné avec Soufre, remplace la Césarienne : les fœtus n'apparaissent plus.
Fracture Ouverte : Les fœtus deviennent des squelettes qui tirent des fragments d'os brisés lorsqu'ils sont en contact avec un ennemi.
Corps de Cricket : Les fœtus laissent tomber quatre larmes avec une courte portée lorsqu'ils touchent le sol.
Œil de Lynx : L'augmentation des dégâts est accordée une fois qu'un fœtus frappe un ennemi (une fois par fœtus) et est réinitialisée lorsqu'un fœtus ne touche rien avant de retomber.
Cela crée une grande synergie puisque les fœtus reviennent vers Isaac une fois un ennemi tué, et peuvent de nouveau cibler un second ennemi avant de retomber, restant en l'air beaucoup plus longtemps que les larmes ordinaires.
Dr. Fœtus : Les fœtus lâchent de petites bombes lorsqu'ils touchent un ennemi. Les dégâts de la bombe suivent le calcul des dégâts de Dr. Fœtus, basé sur la moitié des dégâts causés par le fœtus. Un fœtus ne peut larguer qu'une seule bombe.
Dr. Foetus + Ipéca : Les fœtus explosent avant de larguer une bombe.
Dr. Foetus + Haemolacria : Les fœtus lâcheront une bombe en touchant un ennemi et éclateront en plusieurs petites bombes en touchant le sol.
Explosivo : Certains fœtus collent aux ennemis, se dilatent puis explosent. Cependant, ils n'infligent pas leurs dégâts de contact en collant.
Explosivo + Couteau de Maman : Les couteaux des fœtus avec l'effet Explosivo créent des larmes explosives à chaque tick de dégâts. Les explosions d'un couteau infligent 60 + la moitié des dégâts du fœtus.
Explosivo + Frénésie ! / Épée de l'Esprit / Le Délaissé / Le Délaissé Impur : Les massues en os/épées des fœtus avec l'effet d'Explosivo créent des larmes explosives pour chaque ennemi blessé par son attaque. Les explosions d'une massue en os/épée infligent 60 + les dégâts infligés par son attaque.
Explosivo + Technologie : Les lasers des fœtus avec l'effet d'Explosivo créent des larmes explosives pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les larmes héritent des propriétés du fœtus, notamment les attaques laser, qui peuvent créer d'autres larmes explosives à leur tour. Les larmes d'un laser infligent 60 + les dégâts du laser qui les a créé, et leurs lasers infligent les mêmes dégâts que les lasers qui les ont ont créés. Les fœtus peuvent tirer des lasers tout en étant collé à un ennemi et tourner, mais les larmes, elles, ne tournent pas.
Explosivo + Tech X : Les anneaux laser des fœtus avec l'effet d'Explosivo créent des larmes explosives pour chaque tick de dégâts. Les explosions d'un anneau infligent 60 + les dégâts de l'anneau.
Le Délaissé / Le Délaissé Impur : les fœtus sont des squelettes qui attaquent avec des massues en os en plus des dégâts de contact. Les fœtus du Délaissé Impur infligent seulement 80 % de leurs dégâts normaux.
Avec Soufre : Génère une boule de soufre avec un fœtus. Les boules se tirent toutes seules, dès que la charge est pleine.
Avec Couteau de Maman : Les fœtus tiennent des couteaux au lieu de massues en os et n'effectuent plus de coups de massue.
Avec Poumon de Monstro Les larmes restent inchangées, le délaissé lancera un barrage de larmes aux côtés du fœtus. Aucun effet sur l' L'Âme.
Avec Technologie : Les fœtus effectuent séparément des attaques au laser et des attaques avec des massues osseuses, causant plus de dégâts.
Œil de la Providence : Les fœtus ont une aura lumineuse autour d'eux, mais l'aura ne peut pas blesser l'ennemi en contact avec les fœtus, une fois que ceux-ci en ont ciblés un.
Haemolacria : les fœtus explosent en une multitude de larmes lorsqu'ils touchent le sol.
Ipéca : Les fœtus explosent à l'impact, infligeant des dégâts de contact, qui sont souvent considérablement augmentés par l'Ipéca.
Effets de larmes basés sur la Chance (par exemple Saint Éclat / Gouttes K.O.): si un fœtus a l'effet, il provoque l'effet pour chaque tick de dégât.
P'tite Corne : Seules deux mains peuvent apparaître à la fois.
Faille Oculaire : Les failles n'apparaissent qu'une seule fois par fœtus.
Effets de larmes basés sur la Chance + Prisme Angélique : Si la vitesse d'Isaac est supérieure à la vitesse d'un fœtus, il peut faire passer manuellement le prisme à travers n'importe quel fœtus avec un effet de larmes basé sur la chance (ou tout autre fœtus d'ailleurs) multipliant considérablement son efficacité.
Effets de déchirure basés sur la Chance + Couteau de Maman : Si un fœtus a l'effet, le couteau provoque également l'effet pour chaque tick de dégâts. Sinon, le couteau a une chance de provoquer l'effet, selon la chance d'Isaac, pour chaque tick de dégâts.
Effets de déchirure basés sur la Chance + Tech X : Si un fœtus a l'effet, l'anneau laser provoque également l'effet pour chaque tick de dégâts.
Couteau de Maman : les fœtus tiennent un petit couteau devant eux, causant des dégâts supplémentaires. Le couteau inflige deux fois les Dégâts d'Isaac, tout comme lorsqu'il est tenu par Isaac, et leur taille s'adapte à la taille des fœtus. Toute copie supplémentaire de l'objet amène Isaac à tirer plus de fœtus.
Couteau de Maman + Proptose : Les couteaux rétrécissent avec les fœtus, mais ils conservent leurs dégâts triplés.
Couteau de Maman + Soufre : Au lieu d'un faisceau de couteaux, tire un faisceau de Soufre normal et 4 fœtus portant un couteau.
Mucormycose : Certains fœtus collent aux ennemis, se dilatent puis éclatent. Cependant, ils n'infligent pas leurs dégâts de contact en collant. Contrairement aux spores normales, les fœtus issus de l'éclatement d'un autre fœtus peuvent retourner vers l'ennemi sur lequel ils étaient collés.
Mucormycose + Couteau de Maman : Les couteaux des fœtus avec l'effet de Mucormycose créent des spores pour chaque tick de dégâts. Leurs couteaux infligent deux fois les dégâts d'Isaac, comme les fœtus sans l'effet.
Mucormycose + Frénésie ! / Épée de l'Esprit / Le Délaissé / Le Délaissé Impur : Les massues en os/épées des fœtus avec l'effet de Mucormycose créent des spores pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les fœtus issus de l'éclatement des spores tiennent également des massues en os/épées capables de créer une autre vague de spores. Les dégâts des attaques sont calculés sur la base de la moitié des dégâts nets de 3,5 des spores.
Épée de l'Esprit : Les coups d'épées normaux, chargés, et les projectiles infligent respectivement 8,75/24 et 11 dégâts.
Mucormycose + Technologie : Les lasers des fœtus avec l'effet de Mucormycose créent des spores pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les spores héritent des propriétés des fœtus, notamment des attaques laser, qui peuvent créer eux-mêmes d'autres spores. Les fœtus issus de l'explosion ont également des attaques laser capables de créer une autre vague de spores. Leurs attaques laser infligent 3,5 dégâts, sur la base des 3,5 dégâts nets des spores. Les fœtus peuvent tirer des lasers tout en collant à un ennemi et tourner sur eux-mêmes, mais les spores, elles, ne tournent pas.
Mucormycose + Tech X : Les anneaux laser des fœtus avec effet de Mucormycose créent des spores pour chaque tick de dégât. Les fœtus issus de l'éclatement des spores sont également entourés d'anneaux laser capables de créer une autre vague de spores. Leurs anneaux infligent 1,75 dégâts, sur la base de la moitié des 3,5 dégâts des spores.
Mon Reflet : Les fœtus parcourent une courte distance, puis changent de direction et retournent vers Isaac.
Parasite : Les fœtus tirent constamment des larmes de courte portée lorsqu'ils sont en contact avec un ennemi.
Parasitoïde : les fœtus avec l'effet de parasitoïde génèrent des araignées/mouches et une flaqueralentissante à chaque coup porté à un ennemi.
Polyphème : Octroie +5 de dégâts nets sans réduction de la cadence de tir.
Sinusite : Certains fœtus collent aux ennemis. Cependant, ils ne causent que les dégâts causés par l'Sinusite et infligent souvent beaucoup moins de dégâts.
Sinusite + Couteau de Maman : Les couteaux des fœtus qui ont l'effet de Sinusite crée des crottes de nez pour chaque tick de dégât. Les crottes de nez d'un couteau infligent la moitié des dégâts causés par le fœtus par tick.
Sinusite + Frénésie ! / Épée de l'Esprit / Le Délaissé / Le Délaissé Impur : Les massues en os/épées des fœtus qui ont l'effet de la Sinusite créent des crottes de nez pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les crottes de nez d'une massue en os/épée infligent la moitié des dégâts du fœtus par tick.
Sinusite + Technologie : Les lasers des fœtus avec l'effet de la sinusite créent des crottes de nez pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les crottes de nez héritent des propriétés du fœtus, notamment des attaques laser, qui peuvent elles-mêmes créer d'autres crottes de nez. Les crottes de nez provenant d'un laser infligent les dégâts du laser, tout comme les lasers qui les ont créés à la base. Les fœtus peuvent tirer des lasers tout en collant à un ennemi et en tournant sur eux-mêmes, tandis que les crottes de nez ne tourneront pas.
Sinusite + Tech X : Les anneaux laser des fœtus avec l'effet de la Sinusite créent des crottes de nez pour chaque tick de dégâts. Les crottes de nez d'un anneau infligent les dégâts de l'anneau par tick.
Épée de l'Esprit : les fœtus tiennent de petites épées et répètent en boucle l'attaque normale et l'attaque rotative chargée. Le calcul des dégâts est basé sur la moitié des dégâts causés par les fœtus. Avec la Portée de base d'Isaac, ils ont juste le temps de réaliser les attaques deux fois. La taille de l’épée dépendra de la taille du fœtus (et donc des dégâts d'Isaac).
Épée de l'Esprit + Proptose : Bien que les dégâts diminuent à mesure que le fœtus rétrécie, les projectiles de l'épée conservent toujours les mêmes dégâts au fil du temps.
Azazel Impur : Tire 2 larmes de fœtus à la fin de son fin faisceau de soufre.
Technologie Zéro : Les fœtus sont connectés entre eux avec de l'électricité.
Tech X : les fœtus sont entourés d'un anneau laser qui inflige la moitié de leurs dégâts. La taille de l'anneau s'adapte à la taille du fœtus.
Tech X + Soufre : Les anneaux laser ne se transforment pas en anneaux de soufre. Le soufre n'a alors aucun effet à moins qu'il ne soit combiné avec d'autres objets supplémentaires.
Tech X + Proptose : Les anneaux rétrécissent avec les fœtus au fil du temps, mais ils conservent leurs dégâts triplés.
Technologie : Les fœtus tirent fréquemment un laser à courte portée en fonction de leurs dégâts lorsqu'ils font face à des ennemis.
Technologie + Corps de Cricket : Les larmes supplémentaires créées à partir de l'extrémité du laser héritent des effets des larmes du fœtus, y compris les attaques laser de technologie, mais elles ne peuvent pas créer d'autres division de larmes.
Technologie + Lachryphagie : les fœtus peuvent se nourrir soit d'autres fœtus, soit des larmes de lachryphagie créées par leurs attaques laser. Les fœtus nourris tirent des lasers plus puissants, créant de puissantes larmes de lachryphagie.
Technologie + Pop ! : les globes oculaires créées à l'extrémité du laser héritent des effets des larmes du fœtus, y compris les attaques laser de la technologie, qui peuvent créer d'autres globes oculaires.
Technologie + Proptose : Bien que les dégâts du laser diminuent au fil du temps avec le fœtus, il ne perd pas de dégâts avec la portée. Autrement dit, les lasers feront moins de dégâts au fil du temps, mais un laser fera les mêmes dégâts peu importe s'il touche un ennemi très éloigné du fœtus ou très proche de ce dernier, contrairement à l'effet normal de la synergie de proptose et technologie.
Technologie + Épée de l'Esprit : les fœtus tiennent des sabres laser et effectuent séparément des attaques laser et des attaques chargées à l'épée, causant plus de dégâts.
Interactions[ | ]
La mécanique de ces objets est supplanté par celle de la Césarienne:
Antigravité : Les fœtus commenceront par rester figés sur place comme prévu, mais ignoreront ce comportement s'il y a des ennemis à proximité, auquel cas, ils les poursuivront. La « durée de vie » des fœtus en fonction de la portée continue pendant la période où ils sont figés, contrairement aux larmes normales, ce qui les rend nettement plus difficiles à utiliser, en plus de rester moins longtemps.
Meilleurs Amis pour la Vie : Aucun effet ; les fœtus sont considérés comme des larmes et non comme des familiers.
Césarienne : Aucun effet supplémentaire si Isaac possède plusieurs copies de l'objet.
Super Fœtus : remplace la Césarienne, faisant de Super Fœtus le seul objet du jeu pouvant la remplacer.
Œil de Bélial : L'apparence des fœtus se transforme en larmes d'Œil de Bélial lorsqu'ils traversent un ennemi, mais ils conservent leurs effets.
Esprit de Feu : Les fœtus peuvent exploser et laisser des feux avant d'être à court de Portée et de tomber d'eux-mêmes, ce qui peut infliger moins de dégâts, car ils disparaissent en explosant.
Pierre Plate : Les fœtus ne rebondissent qu'après être allés assez loin ou avoir blessé des ennemis pendant assez longtemps.
Cœur Immaculé/Saturnus : Aucune interaction unique ; des larmes normales sont générées, et elles gravitent normalement autour d'Isaac.
Gouttes K.O. : les fœtus affectés par l'effet des Gouttes K.O. ont l'apparence d'un poing, mais ils conservent leurs effets.
Lachryphagie : Les larmes provenant de l'éclatement d'un fœtus semblent être des fœtus, mais elles ne conservent pas l'effet autoguidé ou transperçant de la Césarienne.
Crayon de Papier : Déclenche une gerbe de 12 larmes normales à courte portée, provenant d'Isaac, tous les 15 fœtus tirés.
Bébé Interdimensionnel : l'apparence des fœtus se transforme en larmes normales lorsqu'ils traversent le bébé multidimensionnel, mais ils conservent leurs effets.
Pop ! : Pop ! ne prolonge pas la durée de vie des fœtus comme il le fait avec les larmes normales, ils sont toujours limités par la portée d'Isaac. Les fœtus ne tombent pas après avoir rebondi 8 fois les uns sur les autres.
La Césarienne a diverses apparences pour ses fœtus. Cela dépend principalement de la couleur du corps du personnage et est principalement influencé par les costumes. Il existe quelques apparences uniques pour des objets/personnages spécifiques. Les voici.
Image
Notes
Apparence par défaut des fœtus tirés par la plupart des personnages.
Une Césarienne, est une intervention chirurgicale par laquelle un bébé naît par une incision dans l'abdomen de la mère.
Le corps d'Isaac avec le costume de la Césarienne ressemble à un Vis. Les clichés du fœtus eux-mêmes ressemblent à ceux de l' Avorté.
Avant le patch v1.7.5, cet objet n'avait aucun effet autre que celui de changer l'apparence d'Isaac et n'apparaissait dans aucune banque d'objets. Néanmoins, son obtention était toujours nécessaire pour débloquer le Dead God.
Selon Edmund McMillen, la Césarienne était un « objet de rêve » dont les mécanismes et les nombreuses synergies codées en dur étaient trop complexes pour être mis en œuvre lors du lancement de « Repentance » , avec Kilburn travaillant « de manière obsessionnelle » sur l'objet et d'autres parties de Repentance.[1]
Bugs[ | ]
Bug !
Il n'y a pas d'animation "à l'arrêt" pour le costume de Césarienne, donc Isaac (et tous les autres personnages autres que Lilith) sembleront toujours marcher lorsqu'ils chargent un tir, même à l'arrêt.
Bug !
??? Impur n'a pas de costume attribué pour la section C (bien que ??? en ait un), et semble néanmoins toujours marcher tout en chargeant un tir, même à l'arrêt (voir bug précédent).
Bug !
Si Isaac a à la fois la Césarienne et Incube (y compris l'Incube inhérent à Lilith), l'animation de vol d'Incube ne se joue pas lorsqu'il ne tire pas: il flotte sans aucune animation. L'animation se joue normalement pendant le tir.