Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Repentance

La Césarienne est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets[ | ]

  • Isaac gagne une attaque chargée assez rapide qui tire des fœtus.
  • Les fœtus sont autoguidés, spectraux et transperçants
    • Les larmes du fœtus font 75 % des Dégâts Dégâts d'Isaac, 3,75 fois par seconde, jusqu'à ce qu'ils soient à court de Portée Portée et tombent au sol.
    • Les fœtus se déclencheront automatiquement lorsque Isaac sera complètement chargé, ce qui signifie que la charge ne pourra pas être maintenue pour être relâchée n'importe quand.
    • Le temps de charge est calculé sur la base du Délai des tirs.
      • Le nombre de fœtus par seconde possible est limité à 15.

Notes[ | ]

  • La taille du fœtus évolue avec les dégâts dégâts.
  • Les fœtus ralentissent au contact des ennemis, ce qui rend leur effet d'autoguidage plus performant.

Synergies[ | ]

  • Frénésie ! Frénésie ! : Isaac peut tirer des fœtus pendant que la Frénésie est active. Les fœtus tiennent et attaquent avec des massues en os similaires à celles du Character The Forgotten icon Délaissé.
  • Soufre Soufre / Character Azazel icon Azazel : Tire 4 fœtus à la fin du faisceau de soufre.
  • Fracture Ouverte Fracture Ouverte : Les fœtus deviennent des squelettes qui tirent des fragments d'os brisés lorsqu'ils sont en contact avec un ennemi.
  • Corps de Cricket Corps de Cricket : Les fœtus laissent tomber quatre larmes avec une courte portée lorsqu'ils touchent le sol.
  • Œil de Lynx Œil de Lynx : L'augmentation des dégâts est accordée une fois qu'un fœtus frappe un ennemi (une fois par fœtus) et est réinitialisée lorsqu'un fœtus ne touche rien avant de retomber.
    • Cela crée une grande synergie puisque les fœtus reviennent vers Isaac une fois un ennemi tué, et peuvent de nouveau cibler un second ennemi avant de retomber, restant en l'air beaucoup plus longtemps que les larmes ordinaires.
  • Dr Dr. Fœtus : Les fœtus lâchent de petites bombes lorsqu'ils touchent un ennemi. Les dégâts de la bombe suivent le calcul des dégâts de Dr. Fœtus, basé sur la moitié des dégâts causés par le fœtus. Un fœtus ne peut larguer qu'une seule bombe.
  • Explosivo Explosivo : Certains fœtus collent aux ennemis, se dilatent puis explosent. Cependant, ils n'infligent pas leurs dégâts de contact en collant.
    • Explosivo + Couteau de Maman Couteau de Maman : Les couteaux des fœtus avec l'effet Explosivo créent des larmes explosives à chaque tick de dégâts. Les explosions d'un couteau infligent 60 + la moitié des dégâts du fœtus.
    • Explosivo + Frénésie ! Frénésie ! / Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit / Character The Forgotten icon Le Délaissé / Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur : Les massues en os/épées des fœtus avec l'effet d'Explosivo créent des larmes explosives pour chaque ennemi blessé par son attaque. Les explosions d'une massue en os/épée infligent 60 + les dégâts infligés par son attaque.
    • Explosivo + Technologie Technologie : Les lasers des fœtus avec l'effet d'Explosivo créent des larmes explosives pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les larmes héritent des propriétés du fœtus, notamment les attaques laser, qui peuvent créer d'autres larmes explosives à leur tour. Les larmes d'un laser infligent 60 + les dégâts du laser qui les a créé, et leurs lasers infligent les mêmes dégâts que les lasers qui les ont ont créés. Les fœtus peuvent tirer des lasers tout en étant collé à un ennemi et tourner, mais les larmes, elles, ne tournent pas.
    • Explosivo + Tech X Tech X : Les anneaux laser des fœtus avec l'effet d'Explosivo créent des larmes explosives pour chaque tick de dégâts. Les explosions d'un anneau infligent 60 + les dégâts de l'anneau.
  • Character The Forgotten icon Le Délaissé / Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur : les fœtus sont des squelettes qui attaquent avec des massues en os en plus des dégâts de contact. Les fœtus du Délaissé Impur infligent seulement 80 % de leurs dégâts normaux.
    • Avec Soufre Soufre : Génère une boule de soufre avec un fœtus. Les boules se tirent toutes seules, dès que la charge est pleine.
    • Avec Couteau de Maman Couteau de Maman : Les fœtus tiennent des couteaux au lieu de massues en os et n'effectuent plus de coups de massue.
    • Avec Poumon de Monstro Poumon de Monstro Les larmes restent inchangées, le délaissé lancera un barrage de larmes aux côtés du fœtus. Aucun effet sur l' Character The Soul (Character) icon L'Âme.
    • Avec Technologie Technologie : Les fœtus effectuent séparément des attaques au laser et des attaques avec des massues osseuses, causant plus de dégâts.
  • Œil de la Providence Œil de la Providence : Les fœtus ont une aura lumineuse autour d'eux, mais l'aura ne peut pas blesser l'ennemi en contact avec les fœtus, une fois que ceux-ci en ont ciblés un.
  • Haemolacria Haemolacria : les fœtus explosent en une multitude de larmes lorsqu'ils touchent le sol.
  • Ipéca Ipéca : Les fœtus explosent à l'impact, infligeant des dégâts de contact, qui sont souvent considérablement augmentés par l'Ipéca.
  • Échelle de Jacob Échelle de Jacob : les fœtus électrisent les ennemis proches.
  • Effets de larmes basés sur la Chance Chance (par exemple Saint Éclat Saint Éclat / Gouttes K.O. Gouttes K.O.): si un fœtus a l'effet, il provoque l'effet pour chaque tick de dégât.
    • P'tite Corne P'tite Corne : Seules deux mains peuvent apparaître à la fois.
    • Faille Oculaire Faille Oculaire : Les failles n'apparaissent qu'une seule fois par fœtus.
    • Effets de larmes basés sur la Chance Chance + Prisme Angélique Prisme Angélique : Si la vitesse d'Isaac est supérieure à la vitesse d'un fœtus, il peut faire passer manuellement le prisme à travers n'importe quel fœtus avec un effet de larmes basé sur la chance (ou tout autre fœtus d'ailleurs) multipliant considérablement son efficacité.
    • Effets de déchirure basés sur la Chance Chance + Couteau de Maman Couteau de Maman : Si un fœtus a l'effet, le couteau provoque également l'effet pour chaque tick de dégâts. Sinon, le couteau a une chance de provoquer l'effet, selon la chance d'Isaac, pour chaque tick de dégâts.
    • Effets de déchirure basés sur Chance Chance + Frénésie ! Frénésie ! / Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit / Technologie Technologie / Character The Forgotten icon Le Délaissé / Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur : Si un fœtus a l'effet, chaque attaque provoque également l'effet.
    • Effets de déchirure basés sur la Chance Chance + Tech X Tech X : Si un fœtus a l'effet, l'anneau laser provoque également l'effet pour chaque tick de dégâts.
  • Couteau de Maman Couteau de Maman : les fœtus tiennent un petit couteau devant eux, causant des dégâts supplémentaires. Le couteau inflige deux fois les Dégâts Dégâts d'Isaac, tout comme lorsqu'il est tenu par Isaac, et leur taille s'adapte à la taille des fœtus. Toute copie supplémentaire de l'objet amène Isaac à tirer plus de fœtus.
    • Couteau de Maman + Proptose Proptose : Les couteaux rétrécissent avec les fœtus, mais ils conservent leurs dégâts triplés.
    • Couteau de Maman + Soufre Soufre : Au lieu d'un faisceau de couteaux, tire un faisceau de Soufre normal et 4 fœtus portant un couteau.
  • Mucormycose Mucormycose : Certains fœtus collent aux ennemis, se dilatent puis éclatent. Cependant, ils n'infligent pas leurs dégâts de contact en collant. Contrairement aux spores normales, les fœtus issus de l'éclatement d'un autre fœtus peuvent retourner vers l'ennemi sur lequel ils étaient collés.
    • Mucormycose + Couteau de Maman Couteau de Maman : Les couteaux des fœtus avec l'effet de Mucormycose créent des spores pour chaque tick de dégâts. Leurs couteaux infligent deux fois les dégâts d'Isaac, comme les fœtus sans l'effet.
    • Mucormycose + Frénésie ! Frénésie ! / Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit / Character The Forgotten icon Le Délaissé / Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur : Les massues en os/épées des fœtus avec l'effet de Mucormycose créent des spores pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les fœtus issus de l'éclatement des spores tiennent également des massues en os/épées capables de créer une autre vague de spores. Les dégâts des attaques sont calculés sur la base de la moitié des dégâts nets de 3,5 des spores.
    • Mucormycose + Technologie Technologie : Les lasers des fœtus avec l'effet de Mucormycose créent des spores pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les spores héritent des propriétés des fœtus, notamment des attaques laser, qui peuvent créer eux-mêmes d'autres spores. Les fœtus issus de l'explosion ont également des attaques laser capables de créer une autre vague de spores. Leurs attaques laser infligent 3,5 dégâts, sur la base des 3,5 dégâts nets des spores. Les fœtus peuvent tirer des lasers tout en collant à un ennemi et tourner sur eux-mêmes, mais les spores, elles, ne tournent pas.
    • Mucormycose + Tech X Tech X : Les anneaux laser des fœtus avec effet de Mucormycose créent des spores pour chaque tick de dégât. Les fœtus issus de l'éclatement des spores sont également entourés d'anneaux laser capables de créer une autre vague de spores. Leurs anneaux infligent 1,75 dégâts, sur la base de la moitié des 3,5 dégâts des spores.
  • Mon Reflet Mon Reflet : Les fœtus parcourent une courte distance, puis changent de direction et retournent vers Isaac.
  • Parasite Parasite : Les fœtus tirent constamment des larmes de courte portée lorsqu'ils sont en contact avec un ennemi.
  • Parasitoïde Parasitoïde : les fœtus avec l'effet de parasitoïde génèrent des araignées/mouches et une flaque ralentissante à chaque coup porté à un ennemi.
  • Polyphème Polyphème : Octroie +5 de dégâts nets sans réduction de la cadence de tir.
  • Sinusite Sinusite : Certains fœtus collent aux ennemis. Cependant, ils ne causent que les dégâts causés par l'Sinusite et infligent souvent beaucoup moins de dégâts.
    • Sinusite + Couteau de Maman Couteau de Maman : Les couteaux des fœtus qui ont l'effet de Sinusite crée des crottes de nez pour chaque tick de dégât. Les crottes de nez d'un couteau infligent la moitié des dégâts causés par le fœtus par tick.
    • Sinusite + Frénésie ! Frénésie ! / Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit / Character The Forgotten icon Le Délaissé / Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur : Les massues en os/épées des fœtus qui ont l'effet de la Sinusite créent des crottes de nez pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les crottes de nez d'une massue en os/épée infligent la moitié des dégâts du fœtus par tick.
    • Sinusite + Technologie Technologie : Les lasers des fœtus avec l'effet de la sinusite créent des crottes de nez pour chaque ennemi blessé par leur attaque. Les crottes de nez héritent des propriétés du fœtus, notamment des attaques laser, qui peuvent elles-mêmes créer d'autres crottes de nez. Les crottes de nez provenant d'un laser infligent les dégâts du laser, tout comme les lasers qui les ont créés à la base. Les fœtus peuvent tirer des lasers tout en collant à un ennemi et en tournant sur eux-mêmes, tandis que les crottes de nez ne tourneront pas.
    • Sinusite + Tech X Tech X : Les anneaux laser des fœtus avec l'effet de la Sinusite créent des crottes de nez pour chaque tick de dégâts. Les crottes de nez d'un anneau infligent les dégâts de l'anneau par tick.
  • Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit : les fœtus tiennent de petites épées et répètent en boucle l'attaque normale et l'attaque rotative chargée. Le calcul des dégâts est basé sur la moitié des dégâts causés par les fœtus. Avec la Portée Portée de base d'Isaac, ils ont juste le temps de réaliser les attaques deux fois. La taille de l’épée dépendra de la taille du fœtus (et donc des dégâts d'Isaac).
    • Épée de l'Esprit + Frénésie ! Frénésie ! / Couteau de Maman Couteau de Maman / Character The Forgotten icon Le Délaissé / Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur : Les fœtus tiennent seulement une épée et ne bénéficient pas de l'effet des autres objets.
    • Épée de l'Esprit + Proptose Proptose : Bien que les dégâts diminuent à mesure que le fœtus rétrécie, les projectiles de l'épée conservent toujours les mêmes dégâts au fil du temps.
  • Character Tainted Azazel icon Azazel Impur : Tire 2 larmes de fœtus à la fin de son fin faisceau de soufre.
  • Tech 0,5 Tech 0,5 / Technologie 2 Technologie 2 : les deux lasers sont tirés en même temps.
  • Technologie Zéro Technologie Zéro : Les fœtus sont connectés entre eux avec de l'électricité.
  • Tech X Tech X : les fœtus sont entourés d'un anneau laser qui inflige la moitié de leurs dégâts. La taille de l'anneau s'adapte à la taille du fœtus.
    • Tech X + Soufre Soufre : Les anneaux laser ne se transforment pas en anneaux de soufre. Le soufre n'a alors aucun effet à moins qu'il ne soit combiné avec d'autres objets supplémentaires.
    • Tech X + Proptose Proptose : Les anneaux rétrécissent avec les fœtus au fil du temps, mais ils conservent leurs dégâts triplés.
  • Technologie Technologie : Les fœtus tirent fréquemment un laser à courte portée en fonction de leurs dégâts lorsqu'ils font face à des ennemis.
    • Technologie + Corps de Cricket Corps de Cricket : Les larmes supplémentaires créées à partir de l'extrémité du laser héritent des effets des larmes du fœtus, y compris les attaques laser de technologie, mais elles ne peuvent pas créer d'autres division de larmes.
    • Technologie + Lachryphagie Lachryphagie : les fœtus peuvent se nourrir soit d'autres fœtus, soit des larmes de lachryphagie créées par leurs attaques laser. Les fœtus nourris tirent des lasers plus puissants, créant de puissantes larmes de lachryphagie.
    • Technologie + Pop ! Pop ! : les globes oculaires créées à l'extrémité du laser héritent des effets des larmes du fœtus, y compris les attaques laser de la technologie, qui peuvent créer d'autres globes oculaires.
    • Technologie + Proptose Proptose : Bien que les dégâts du laser diminuent au fil du temps avec le fœtus, il ne perd pas de dégâts avec la portée. Autrement dit, les lasers feront moins de dégâts au fil du temps, mais un laser fera les mêmes dégâts peu importe s'il touche un ennemi très éloigné du fœtus ou très proche de ce dernier, contrairement à l'effet normal de la synergie de proptose et technologie.
    • Technologie + Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit : les fœtus tiennent des sabres laser et effectuent séparément des attaques laser et des attaques chargées à l'épée, causant plus de dégâts.

Interactions[ | ]

La mécanique de ces objets est supplanté par celle de la Césarienne:

Autres interactions :

  • Antigravité Antigravité : Les fœtus commenceront par rester figés sur place comme prévu, mais ignoreront ce comportement s'il y a des ennemis à proximité, auquel cas, ils les poursuivront. La « durée de vie » des fœtus en fonction de la portée continue pendant la période où ils sont figés, contrairement aux larmes normales, ce qui les rend nettement plus difficiles à utiliser, en plus de rester moins longtemps.
  • Meilleurs Amis pour la Vie Meilleurs Amis pour la Vie : Aucun effet ; les fœtus sont considérés comme des larmes et non comme des familiers.
  • Césarienne Césarienne : Aucun effet supplémentaire si Isaac possède plusieurs copies de l'objet.
  • Super Fœtus Super Fœtus : remplace la Césarienne, faisant de Super Fœtus le seul objet du jeu pouvant la remplacer.
  • Œil de Bélial Œil de Bélial : L'apparence des fœtus se transforme en larmes d'Œil de Bélial lorsqu'ils traversent un ennemi, mais ils conservent leurs effets.
  • Esprit de Feu Esprit de Feu : Les fœtus peuvent exploser et laisser des feux avant d'être à court de Portée Portée et de tomber d'eux-mêmes, ce qui peut infliger moins de dégâts, car ils disparaissent en explosant.
  • Pierre Plate Pierre Plate : Les fœtus ne rebondissent qu'après être allés assez loin ou avoir blessé des ennemis pendant assez longtemps.
  • Cœur Immaculé Cœur Immaculé/Saturnus Saturnus : Aucune interaction unique ; des larmes normales sont générées, et elles gravitent normalement autour d'Isaac.
  • Gouttes K.O. Gouttes K.O. : les fœtus affectés par l'effet des Gouttes K.O. ont l'apparence d'un poing, mais ils conservent leurs effets.
  • Lachryphagie Lachryphagie : Les larmes provenant de l'éclatement d'un fœtus semblent être des fœtus, mais elles ne conservent pas l'effet autoguidé ou transperçant de la Césarienne.
  • Crayon de Papier Crayon de Papier : Déclenche une gerbe de 12 larmes normales à courte portée, provenant d'Isaac, tous les 15 fœtus tirés.
  • Bébé Interdimensionnel Bébé Interdimensionnel : l'apparence des fœtus se transforme en larmes normales lorsqu'ils traversent le bébé multidimensionnel, mais ils conservent leurs effets.
  • Pop ! Pop ! : Pop ! ne prolonge pas la durée de vie des fœtus comme il le fait avec les larmes normales, ils sont toujours limités par la portée d'Isaac. Les fœtus ne tombent pas après avoir rebondi 8 fois les uns sur les autres.
  • Bombes Pleureuses Bombes Pleureuses / Tête de Tammy Tête de Tammy : Tire des larmes normales.
  • Clé Aiguisée Clé Aiguisée : Aucun effet sur les touches lancées.
  • Détonateur Lacrymal Détonateur Lacrymal : Les fœtus se divisent en larmes normales.

Galerie[ | ]

La Césarienne a diverses apparences pour ses fœtus. Cela dépend principalement de la couleur du corps du personnage et est principalement influencé par les costumes. Il existe quelques apparences uniques pour des objets/personnages spécifiques. Les voici.

Image Notes
C Section Tears Default Apparence par défaut des fœtus tirés par la plupart des personnages.
C Section Tears Black Character Azazel icon Azazel, Character Lilith icon Lilith, Character Tainted Azazel icon Azazel Impur, Character Tainted Lilith icon Lilith Impure, Soufre Soufre, Boule de Goudron Boule de Goudron, et tout autre effet / objet qui rend le corps du personnage noir.
C Section Tears Blue Character ??? (Character) icon ???, Character The Soul (Character) icon L'Âme, Character Tainted ??? icon ??? Impur (bien que fortement taché de brun), Antigravité Antigravité, Neptunus Neptunus, et tout autre effet / objet qui rend le corps du personnage bleu.
C Section Tears Dark Character Dark Judas icon Judas des Ombres ou Character Tainted Judas icon Judas Impur.
C Section Tears Green Infestation Infestation et tout autre effet / objet qui rend le corps du personnage vert.
C Section Tears Grey Character Keeper icon Le Gardien, Character Apollyon icon Apollyon, Character Tainted Lost icon L'égaré Impur, Character Tainted Keeper icon Le Gardien Impur, Character Tainted Apollyon icon Apollyon Impur, Terra Terra, Bec et Ongles Bec et Ongles (quand il est actif), VII - Le Chariot ? VII - Le Chariot ? (sauf s'il prend l'apparence d'Edith), et tout autre effet / objet qui rend le corps du personnage gris.
C Section Tears Red Character Esau icon Ésaü, SMB Super Fan! SMB Super Fan!, Lame de Rasoir Lame de Rasoir, Lambeau de Tissu Lambeau de Tissu, et tout autre effet / objet qui rend le corps du personnage rouge.
C Section Tears Skeleton Character The Forgotten icon Le Délaissé (pas Character The Soul (Character) icon L'Âme), Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur, or Fracture Ouverte Fracture Ouverte.
C Section Tears White Character The Lost icon L'Égaré, Character Dead Tainted Lazarus icon Lazare Impur Mort, n'importe quel personnage sous leur forme fantôme, Uranus Uranus, le costume d'Edith provenant de VII - Le Chariot ? VII - Le Chariot ?, et tout autre effet / objet qui rend le corps du personnage blanc.

En jeu[ | ]

Anecdotes[ | ]

  • Une Césarienne, est une intervention chirurgicale par laquelle un bébé naît par une incision dans l'abdomen de la mère.
  • Le corps d'Isaac avec le costume de la Césarienne ressemble à un Vis Vis. Les clichés du fœtus eux-mêmes ressemblent à ceux de l' Avorté Avorté.
  • Avant le patch v1.7.5, cet objet n'avait aucun effet autre que celui de changer l'apparence d'Isaac et n'apparaissait dans aucune banque d'objets. Néanmoins, son obtention était toujours nécessaire pour débloquer le Dead God Dead God.
    • Il ne pouvait être obtenu que via Acte de Décès Acte de Décès et le Dé Compteur Dé Compteur, ou comme objet de départ pour Character Eden icon Éden / Character Tainted Eden icon Éden Impur.
    • Selon Edmund McMillen, la Césarienne était un « objet de rêve » dont les mécanismes et les nombreuses synergies codées en dur étaient trop complexes pour être mis en œuvre lors du lancement de « Repentance » , avec Kilburn travaillant « de manière obsessionnelle » sur l'objet et d'autres parties de Repentance.[1]

Bugs[ | ]

Bug Bug ! Il n'y a pas d'animation "à l'arrêt" pour le costume de Césarienne, donc Isaac (et tous les autres personnages autres que Character Lilith icon Lilith) sembleront toujours marcher lorsqu'ils chargent un tir, même à l'arrêt.
Bug Bug ! Character Tainted ??? icon ??? Impur n'a pas de costume attribué pour la section C (bien que Character ??? (Character) icon ??? en ait un), et semble néanmoins toujours marcher tout en chargeant un tir, même à l'arrêt (voir bug précédent).
Bug Bug ! Si Isaac a à la fois la Césarienne et Incube Incube (y ​​compris l'Incube inhérent à Character Lilith icon Lilith), l'animation de vol d'Incube ne se joue pas lorsqu'il ne tire pas: il flotte sans aucune animation. L'animation se joue normalement pendant le tir.

Références[ | ]


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