Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Afterbirth †

Bris de Verre est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.

Effets[ | ]

  • Ajoute 25% de chance de créer un cœur rouge en étant touché.
  • Ajoute 10% de chance de gagner l'effet Anémie Anémie (+5 de portée et une traînée de sang) pour la salle dans laquelle le joueur a été touché.
  • Ajouté dans RepentancePrendre des dégâts va faire saigner le joueur, répandant des larmes rouges autour de lui.
    • Maintenir la même direction de tir va concentrer les larmes sanglantes dans celle-ci avec une légère augmentation de la portée.
    • Au bout de 20 secondes de saignement, les cœurs rouges ou pourris du joueur prendront des dégâts. Ces dégâts ont 25% de chance de faire apparaître un cœur rouge. Cet effet de dégâts se reproduit toutes les 20 secondes, jusqu'à ce que l'effet de saignement prenne fin.
      • Les dégâts sont toujours d'un demi cœur, même dans les chapitres où les dégâts sont d’un cœur complet (ou deux pourris).
    • Le saignement s'arrêtera quand le joueur recevra un cœur rouge ou pourri, s'il n'a plus de ces cœurs à perdre ou si le prochain coup le tue.
    • Si le joueur n'a aucun cœur rouge ou pourri, l'effet ne s'activera pas.

Notes[ | ]

  • Les cœurs rouges créés peuvent être différents dans certaines Super Salles Secrètes.
  • Jouer Keeper ou Tainted Keeper transformera spontanément les cœurs rouges en mouches bleues.
  • Ajouté dans Repentance Si Shard of Glass est transformé pendant que le saignement est actif, il continuera mais il n'y aura plus de cœurs rouges créés quand des dégâts seront pris. Cela rend le Shard of Glass particulièrement mortel pour Tainted Eden.
  • Ajouté dans Repentance Le saignement fonctionne sur Keeper et sur Tainted Keeper. Ils saigneront et perdront un cœur d'or jusqu'à ce qu'il ne leur en reste plus qu'un seul. Récupérer des pièces arrêtera le saignement. Comme Tainted Keeper n'a que deux cœurs d'or, cet effet ne s'applique que rarement à lui.
  • Ajouté dans RepentanceLes cœurs pourris ne prendront des dégâts de saignement que lorsque le joueur n'a plus de cœurs rouges. Récupérer un cœur pourri arrêtera l'effet.

En jeu[ | ]

Anecdotes[ | ]

  • "Blood and guts" est une expression pour désigner la violence, principalement dans les fictions.



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