Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Le Boss Rush est une salle optionnelle qui devient disponible en vainquant Mom en moins de 20 minutes.

Au centre de la grande salle il y a 4 objets aléatoires pouvant être choisis. En prendre un fait disparaître les trois autres et débute le Boss Rush. Le compléter récompense aussi le joueur d'un autre objet, séparément des quatre vus lors de l'entrée dans la salle.

Modèle:Afterbirth Il y a une chance qu'il y ait seulement 2 objets pouvant être choisis. De plus, les objets peuvent être piégés derrière des roches ou des clous.

Vagues

Le Boss Rush consiste en 15 vagues de 2 Boss. La prochaine vague ne débute qu'une fois seulement que les deux Boss de la vague précédente aient été tués, et que tout monstre persistant des vagues précédentes n'empêche pas l'apparition de la vague suivante.

Occasionnellement, tous les Boss trouvés dans le Boss Rush sont des champions, s'ils ont au moins une de ces versions.

Rebirth

Toutes les 15 vagues sont prédéterminées.

Afterbirth

Toutes les 15 vagues sont aléatoires. Chaque vague génère deux Boss aléatoires de la liste. Chaque Boss peut apparaître une fois seulement par Boss Rush.

Notes

  • Si Mom est vaincue avant 20 minutes et que le joueur entre dans la salle du Diable, il doit retourner dans la salle du Boss avant que 20 minutes aient passé; autrement, la porte du Boss Rush est fermée.
    • Si le joueur est téléporté dans la salle du Diable alors qu'il est à l'intérieur de la salle du Boss Rush (par exemple, en utilisant une carte Joker), quitter la salle du Diable le ramène à la salle du Boss de Mom.
  • Si le joueur meurt durant le Boss Rush, mais est capable de ressusciter, la porte de la salle du Boss Rush reste ouverte si le chronomètre reste en-dessous de 20 minutes. Si la porte du Boss Rush s'est refermée, la salle peut toujours être ré-ouverte en mourant dans la salle du Boss de Mom au prix d'une nouvelle vie.
  • Le Boss Rush peut seulement être refait en récupérant un objet d'un piédestal dans la salle. Si l'objet que le joueur a pris d'origine est un objet actif, le piédestal est l'objet échangé sont toujours présents. Échanger les objets à nouveau redémarre le combat. Alternativement, un nouveau piédestal peut être créé, comme avec une carte XX - Judgement, et récupérer ces objets redémarre aussi le combat.
  • Modèle:Afterbirth Si un sac est généré pour n'importe quelle raison, le récupérer redémarre le Boss Rush. Le joueur peut toujours récupérer un des objets.
  • Le Boss Rush ne débloque rien s'il est complété dans un challenge.

Conseils

  • Le temps de jeu du joueur peut être à tout moment en pressant la touche TAB (ou en pressant longtemps SELECT sur le contrôleur).
  • Chaque Boss génère des cœurs rouges en mode Normal. Dark Bum peut les changer en cœurs d'âme, offrant une bonne quantité de santé supplémentaire.
  • Se charger de The Carrion Queen rapidement, comme ses cacas rouges restent jusqu'à la fin du Boss Rush. Ils peuvent être cependant avantageux, puisque les autres Boss peuvent aussi prendre des dégâts de ces cacas rouges. En particulier, les Boss rebondissant contre les murs comme The Hollow et The Husk peuvent se tuer rapidement eux-mêmes au contact.
  • Modèle:NoDLC La vague 9 peut être un peu plus difficile comme Monstro II (toujours généré du côté gauche) peut vaincre la garde du joueur avec un faisceau brimstone hors de l'écran. La traînée noire laissée par Gish reste jusqu'à ce qu'il soit tué.
  • The Bloat + Mask of Infamy est une des vagues les plus difficiles, mais The Bloat peut être appaté pour détruire lui-même le coeur et le masque de Mask of Infamy avec ses faisceaux Brimstone.
  • Tout effet de téléportation (comme des cartes, objets actifs, Telepill etc...) peuvent être utilisés pour quitter le Boss Rush. Cela peut être utilisé pour gagner un objet sans avoir à combattre un seul Boss.
  • Modèle:Afterbirth Les attaques courbées Brimstone de The Gate ciblent une entité sur l'écran, incluant les autres Boss. Cela peut être bénéfique de s'occuper de l'autre Boss avant de le tuer.

Succès associés

Bug Bug ! Il existe une très mince possibilité qu'un monstre soit généré après être entré dans la salle. Il peut être vaincu avant de récupérer un des objets du centre pour que le jeu considère que la salle a été complétée, qu'il débloque le succès et génère un objet en récompense. La possibilité d'obtenir 1 des 4 objets initiaux à côté de cet objet de récompense existe. Avec 2 objets de récupérés, finir la bataille actuelle génère un autre objet de récompense pour avoir complété la salle comme il était envisagé à l'origine. (Demande des confirmations supplémentaires, Voir la discussion: Possibility of 3+ items])


Il pourrait être théorisé que le déclenchement multiple et indépendant de la génération d'un monstre lors de l'entrée dans la salle, et que les vaincre sans finir la bataille du Boss actuelle, peut permettre d'obtenir 3 objets de récompense ou plus lorsque seulement 2 peuvent être obtenus dans des conditions normales.

Bug Bug ! Avant la 1.05: utiliser des objets de téléportation très rapidement après avoir récupéré un objet du Boss Rush annule la disparition des 3 autres objets, permettant au joueur de récupérer un second objet s'il re-entre dans le Boss Rush. Avec de multiples objets de téléportation (les cartes sont facilement récupérables avec un diseur d'avenir), tous les objets du Boss Rush peuvent être récupérés sans le compléter du tout.
Bug Bug ! Fermer le jeu après avoir pris un objet et le ré-ouvrir considère que le Boss Rush est complété sans avoir à combattre aucune vague, laissant ainsi le joueur prendre l'objet de récompense donné à la fin.
Bug Bug ! Une des organisations possibles de la salle du Boss Rush a des clous à côté de l'endroit où sont générés les objets lors de l'entrée dans la salle. Si le joueur possède There's Options, un des objets peut apparaître au même endroit que les clous, faisant prendre des dégâts au joueur s'il récupère cet objet.

Modèle:RoomNav


Modèle:NavPrincipale

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