Boss |
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Les boss sont des monstres très puissants que l'on trouve dans les Salles de Boss à la fin d'un étage. Le boss de fin d'étage doit être vaincu pour passer à l'étage suivant. À partir du chapitre 2, certains des boss non finaux peuvent apparaître sous forme de boss dégradés ou d'ennemis normaux. Il en va de même pour les mini-boss, qui peuvent apparaître aux étages suivants sous forme de mini-boss dégradés. Cependant, certains boss et mini-boss peuvent ne pas apparaître en tant que dégradé du tout. Le boss d'un étage est choisi parmi une banque de boss du chapitre en question. Après avoir vaincu Satan pour la première fois, les boss peuvent également apparaître sous la forme d'élite, qui peuvent modifier divers attributs tels que la santé, les dégâts et son comportement. Quand le boss est vaincu, il laissera tomber un objet de la banque d'objets du Boss ainsi que 1 ou 2 cœurs de n'importe quel type.
Les boss disposent de résistances supplémentaires aux effets de statut. Une fois qu'un boss a subi un effet de statut, il devient immunisé contre les autres effets pendant un certain temps, plus longtemps que l'effet initial. Les objets provoquant des ralentissements et obligeant les ennemis à rester dans leur zone, tels que Veilleuse, sont presque inutiles sur les boss en raison de l'immunité qui se déclenche dès le premier tic. Cependant, les ralentissements dans toute la pièce et le ralentissement des flaques, tels que ceux du Chronomètre et du Cocon Juteux, ignorent l'immunité et affectent les boss comme des ennemis normaux.
De plus, certains étages peuvent générer une salle contenant un mini-boss.
Au total, il y a 102 boss et 20 mini-boss. 10 boss ont été ajoutés dans The Binding of Isaac: Afterbirth, 6 ont été ajoutés dans The Binding of Isaac: Afterbirth † et 30 boss et 2 mini-boss ont été ajoutés dans The Binding of Isaac: Repentance.
Galerie[ | ]
Anecdotes[ | ]
- "A l’origine, chaque ennemi et boss devait ressembler à Isaac d’une manière ou d’une autre, ce qui est le cas pour la plupart d’entre eux."[1]
- Les banques de boss de doublettes peuvent contenir des boss des chapitres précédents et peuvent être les mêmes pour les deux autres versions de l'étage de ce chapitre. Cela signifie, par exemple, que les doublettes dans les Grottes peuvent inclure des boss de la Cave ou du Sous-Sol et que chaque doublette dans les Grottes peut également être rencontré dans les Catacombes.
- Les boss existent souvent en trois versions : normale (par exemple, Monstro), posthume ( Monstro II) et alternative ( Gish). En général, le boss posthume ressemble à l'original avec d'horribles mutilations. Par exemple, Monstro et Dodu ont eu la majeure partie de leur peau arrachée.
- La plupart des boss et leurs formes alternatives/posthumes partagent soit des animations de mort similaires, soit le fait qu'ils n'ont pas d'animations de mort.
- Certains boss apparaissent comme des versions évoluées ou plus grandes d'ennemis (par exemple, Dodu ressemble à un Fonceur plus grand). Certains se comportent même comme des versions plus grandes d'autres boss ( P'tite Corne et Grosse Corne).