Carte Blanche est un objet activable déblocable.
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Effets[ | ]
- Imite les effets de la carte ou de la rune que possède le joueur.
- N'utilise pas le consommable actuellement possédé.
- N'imite pas les pilules.
Synergies[ | ]
- Livre des Vertus: Invoque des feux follets dans l'anneau central, qui ressemblent à des cartes. Les feux follets génère des cartes lorsqu'ils sont détruits, et les ennemis tués par les larmes des feux follets ont 15 % de chances de lâcher une carte. L'effet des feux follets et les types de cartes qu'ils génèrent sont indépendants du temps de charge de la carte Blanche et de la dernière carte utilisée.
- Starter Deck / Deep Pockets - Permet au joueur de choisir entre 2 effets différents à copier.
- Car Battery - Utilise essentiellement la carte ou la rune deux fois. Il quadruplera toutefois le montant s'il est utilisé avec les cartes 2 of Hearts/Diamonds/etc., et quadruplera le nombre de ressources dans la salle s'il est utilisé avec une rune Jera.
- Autorise à créer une variété d'effets utiles en copiant les cartes et les runes :
- V - The Hierophant / VI - The Lovers - Génère un grand nombre de cœurs.
- VIII - Justice - Une version plus forte de The Book Of Sin.
- XIX - The Sun - Autorise à se soigner entièrement 4 fois, lance l'effet de The Necronomicon et révèle la carte entièrement. Peut aussi être combiné à Sharp Plug ou Habit pour à la fois avoir de la vie infinie et des effets infinis de The Necronomicon.
- Chaos Card - Autorise le joueur à tuer instantanément n'importe quel monstre toutes les quatre salles, incluant les boss de fin de jeu (Mom's Heart, It Lives...).
- Credit Card - Autorise le joueur à prendre les objets du magasin, de la salle du Diable et du marché noir gratuitement à travers plusieurs étages.
- Modèle:Afterbirth Dice Shard - Fonctionne comme une recharge en 4 salles de The D6 + D20.
- Modèle:Afterbirth Dice Shard + Sack Head + Glitter Bombs - Glitter Bombs génère des ressources, Sack Head change les consommables en sacs, les sacs ont une chance de contenir des batteries mais contiennent plus de ressources, et les ressources inutilisés peuvent être relancés en plus de sacs.
- Algiz - Une version bien plus forte de Book of Shadows.
- Perthro - Marche comme un D6 rechargeable toutes les quatre salles.
- Ehwaz - Marche comme We Need to Go Deeper! rechargeable toutes les quatre 4 salles.
- Jera - Autorise le joueur à dupliquer les consommables, ce qui, en combinaison avec une batterie, peut permettre de casser le jeu...
- Modèle:Afterbirth ? Card - Téléporte le joueur dans la salle I AM ERROR. Cela consomme Blank Card et la ? Card.
- Une exception est lorsqu'ils sont utilisés dans Chest, Dark Room ou Ultra Greed. Les utiliser ici consomme Blank Card et la ? Card et génère un vendeur I AM ERROR.
- 2 of Diamonds - Double les pièces d'Isaac toutes les 4 salles.
- Modèle:Afterbirth Avec Restock ou dans le mode Greed, les pièces peuvent être générées indéfiniment en achetant des petites batteries. Comme les batteries coûtent seulement 5 pièces, aussi longtemps que le joueur commence avec au moins 11 pièces, le maximum de 99 pièces peut être rapidement atteint.
Interactions[ | ]
- Little Baggy - Rend la Blank Card quasi inutile puisqu'il transforme toutes les cartes et runes en pilules, à moins que le joueur ait le Starter Deck.
En jeu[ | ]
Anecdotes[ | ]
Utiliser Blank Card en ayant XIX - The Sun débloque le Blinding Baby, un bébé de co-op qui active l'effet de XIX - The Sun après sa mort.
Galerie[ | ]
Déblocage avec Éden | |||
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