Batterie de Voiture est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth.
Effets[]
- Les Objets Activables éligibles s'activent deux fois à chaque utilisation.
Des 171 objets activables, 45% (77 objets) sont inéligibles.
Note[]
- Avoir plusieurs Batteries de Voiture n'a aucun effet.
Synergies[]
Bocal de Larmes : Les larmes tirées par cet objet infligent des dégâts doublés.
Échelle de Jacob /
120 Volts : L'électricité inflige 75% des dégâts d'Isaac avec l'un des deux objets, et 100% s'il possède les deux.
Néant : L'effet de Batterie de Voiture est appliquée à tous les objets actifs éligibles absorbés. Absorber les objets passifs n'octroie pas des augmentations de statistiques supplémentaires.
Pelle Brisée : Empêche les Pieds de Maman d'apparaître pendant la durée de deux salles (hostiles ou non), ou pour deux vagues dans une
Salle de Défi ou la
Ruée des Boss, ce qui supprime pratiquement leurs attaques pendant toute la durée de la Ruée.
Pièce Tordue : Divise les 50% de chance de gagner en 25% de chance de quadrupler les objets et 25% de chance de dupliquer les objets avant de faire disparaître les objets d'origine. Cette dernière possibilité affranchit tout objet de leurs coûts (pièces, cœurs).
Cette dernière possibilité génère désormais deux pièces.
Sulfure : Comptera comme l'effet de deux Soufre, ce qui confère des dégâts additionnels ainsi qu'un multiplicateur de
Dégâts x1,2.
Interactions[]
120 Volts : L'électricité inflige 75 % des dégâts des larmes d'Isaac, tout comme s'il possède
Prise de Sang. Les arcs infligent 100 % des dégâts s'il possède les deux objets.
Acte de Décès : Génère un seul feu follet régulier sans propriétés spéciales.
Adaptateur : Aucun effet
Adaptateur : Consomme 2 cœurs d'âme et donne 2 réceptacles de cœur rouge.
Aller au Fond des Choses : Sans effet la majorité du temps. Utiliser l'objet sur l'une des cases devant une porte ouvre parfois deux trappes.
Amis Imaginaires : Double le nombre de monstres alliés invoqués
Anima Sola : Deux ennemis seront enchaînés simultanément. Si un seul ennemi est présent, il sera enchaîné pendant deux fois la durée normale d'Anima Sola. Utiliser à nouveau Anima Sola libérera d'abord l'ennemi le plus proche d'Isaac.
Arts Obscurs : Les Arts Obscurs dureront deux fois plus longtemps, pour un total de 2 secondes par utilisation.
Bocal de Feux Follets : Double le nombre de feux follets générés.
Bocal de Larmes : Double les dégâts des larmes.
Bocal de N'Importe Quoi : Au lieu de voir ses effets doublés, le Bocal de N'Importe quoi fait apparaître un caca en plus de l'effet attendu.
Carte Blanche : Utilise l'effet de la carte ou rune deux fois. Il quadruplera le montant s'il est utilisé avec les cartes 2 de (pique, carreau, trèfle, etc)
et quadruplera le nombre de ressources dans la salle s'il est utilisé avec
La Rune Jera.
Compost : Invoque 2 mouches / araignées bleues par ressource convertie, quadruple leur nombre actuel et en invoque 2 si Isaac n'en a pas.
Cuillère à Glace : Invoque 2
Yeux Baladeurs partant dans deux directions distinctes.
D10 : Applique 2 fois l'effet d'affaiblissement sur les ennemis
D4 : Rejoue deux fois tous les objets d'Isaac, cela double donc la vitesse à laquelle les banques d'objets s'épuisent et Isaac obtient ses transformations.
D6 Éternel : Rejoue deux fois les objets comme avec le
D6, mais les 25% de chances que l'objet disparaisse sont augmentées à environ 44 %.
Dé Compteur : La relance d'un objet enlève 2 à l'ID actuel au lieu de 1
Dé Infini : Active 2 dés. La deuxième activation ne peut pas être prédite.
La deuxième activation est déterminée selon la graine et ne change pas.
Flute Prunelle : Invoque deux Prunelles, les Prunelles commencent par se chevaucher mais peuvent parfois se séparer lors de l'utilisation de différentes attaques.
Frénésie ! : La durée n'est prolongée de moitié que si aucun ennemi n'est tué pendant la première moitié, offrant ainsi uniquement un avantage contre les boss qui ne peuvent pas générer d'ennemis
Haricot Blanc : Double les dégâts infligés, mais pas la durée de l'effet de poison.
Livre de la Révélation : donne à Isaac deux
Cœurs d'Âme.
Livre des Ombres : Double la durée de l'invulnérabilité.
Livre des Secrets :
S'active deux fois, mais a une chance d'activer inutilement le même effet deux fois.
Donne 2 effets de cartographie différents si c'est encore possible, et prolonge la durée de l'effet de lueur appliqué sur les rochers marqués ou ceux cachant un
Souterrain.
Manuscrits de la Mer Morte : Deux effets sont utilisés, mais un seul est indiqué à l'écran
Marionnette : Échange de place avec Isaac deux fois de suite, rendant la Marionnette inutile pour collecter des ressources et des objets au-delà des trous, rochers, obstacles, etc. Il infligera des dégâts de téléportation aux deux endroits (là où se trouve la Marionnette et là où se trouvait Isaac)
Méga Champi : Le temps du Méga Champi sera doublé et durera 60 secondes.
Mon Meilleur Ami : Fait apparaître 2 meilleurs amis l'un au dessus de l'autre.
Poney Noir : Aucun effet.- Fichier:Collectible Sac de Dés icon.pngSac de Dés : Aucun effet.
Tête de Guppy : Augmente le nombre de mouches invoquées de 4 à 8.
Tête de Krampus : Double les dégâts infligés par les faisceaux de soufre (pour un total de
880 dégâts/
400 dégâts par utilisation). Ne double pas la durée des faisceaux de soufre.
Bloc de TNT : Fait apparaître un baril de TNT déplacable qui explose instantanément, infligeant des dégâts à Isaac.
Fait désormais apparaître deux barils de TNT déplacables qui n'explosent pas.
Carton de Déménagement : Échange le contenu du Carton de Déménagement avec le contenu de la salle.
N'a aucun effet.
D4 /
D100 : Rejoue les objets d'Isaac deux fois d'affilée, ce qui double la vitesse à laquelle les banques d'objets sont épuisées, ainsi que l'obtention des transformations.
Comme les objets sont remis dans leurs banques s'ils sont rejoués, les banques ne peuvent pas être épuisées. De plus, Isaac doit avoir les objets appartenant à l'ensemble d'une transformation dans son inventaire pour que ça compte pour la transformation.
D6 /
D8 /
D12 /
D20 : Rejoue deux fois d'affilée sans aucun avantage.
D6 : Épuise la banque d'objets deux fois plus vite.
D12 : Plus ou moins double la chance de rejouer des obstacles en Boutons Bonus, Boutons Rouges, et très rarement en
Souterrain, car le D12 peut désormais les créer, mais pas les rejouer.
D7 : Double la quantité d'ennemis invoqués, mais ne double pas la récompense.
Détonateur Lacrymal : Multiplie les larmes explosées, donnant 6x plus de larmes.
Filière d'Araignée : Inflige 10 dégâts aux ennemis deux fois, mais ne prolonge pas l'effet de ralentissement.
Haricot Blanc /
Haricot Géant /
Haricot Rouge : Les dégâts infligés sont doublés, mais les effets ne sont pas prolongés.
Livre des Ombres /
Jeu-Garçon /
Licorne Arc-En-Ciel /
Corne Brisée : Double la durée de l'invulnérabilité, mais n'augmente pas les dégâts si l'objet en inflige.
Livre des Secrets : S'active deux fois,
mais a une chance d'inutilement activer le même effet une deuxième fois.- Fichier:Collectible Livre des Vertus icon.pngLivre des Vertus : Invoque deux fois plus de feux follets.
Lame Émoussée : Le temps d'invulnérabilité n'est pas prolongé, mais les objets activés par les dégâts s'activerons deux fois.
Manuscrits de la Mer Morte : Active deux effets aléatoires.
- Cependant, il peut toujours être utilisé pour telefrag des ennemis.
Métronome : L'objet est activé deux fois d'affilée, mais l'objet acquis à la première activation est brandi sur la tête d'Isaac au lieu du second objet qui lui reste actif.
- Si un objet actif est choisi par le Métronome, il n'est activé qu'une seule fois.
Sablier : Double la durée de l'effet.
Scalpel Ventriculaire : Place les deux trous au même endroit.
Aucun effet.
Tête de Krampus : Double les dégâts infligés par les lasers de soufre (pour un total de
880 dégâts/
380 dégâts par utilisation). Ne double pas la durée des lasers de soufre.
Télécommande : Si la Batterie de Voiture est retirée à la première activation, la seconde activation sera annulée. Deux activations d'affilée est pour la plupart des cas désavantageux, car deux objets sont retirés et il est possible de se transformer en un personnage qui réduit les PV.
Télékinésie : Octroie 7 secondes de protection, ce qui protège Isaac de tous tirs ennemi de façon presque permanente, car l'objet est complètement chargé dès que l'effet prend fin.
Pas d'effets[]
Abysse
Acte de Décès
Bocal de Larmes
Boîte d'Albâtre
Bracelet de Maman
Cadeau Surprise
Carafe de Limonade
Chasse d'Eau
Clé Aiguisée
Clé de Papa
Clé Rouge
Damoclès
Décapitation
Droits du Sang
Ésaü Junior
Garder
Gello
Genèse
Gomme
Inversion
La Télépathie pour les Nuls
Lame de Rasoir Dorée
Manuel de Saut
Patte de Guppy
Perfusion
Petit Acident
Pilule Tranquillisante
Sac de Fabrication
Souffle de Vie
Super Laser de la Mort
Suplex !
Suppo de Satan
Tas de Caca
Télécommande du Docteur
Télékinésie
Tête de Bob
Toupie
Urne d'Âmes
Vade Retro
Adaptateur
Âme d'Éden
Autel Sacrificiel
Bible
Bocal de Larmes
Bocal de Mouches
Bocal en Verre
Boîte à Larbin
Boîte de Pandore
Boomerang
Bougie Bleue
Bougie Rouge
Boule à Monstres
Cadeau Surprise
Canon de Verre
Carte ?
Carton de Déménagement
Casino Portatif
Chasse d'Eau
Clé de Papa
Détonateur Télécommandé
Diplopie
Droits du Sang
Épluche-Légumes
Erreur
Fondeuse
Kamikaze !
Lame de Rasoir
Livre de Bélial
Mama Méga
Manuel de Saut
Patte de Guppy
Pause
Perfusion
Pilule Tranquillisante
Pioche en Fer
Poney Blanc
Poney Noir
Pot de Vin
Sablier Luisant
Scalpel Ventriculaire
Serviette de Maman
Souffle du Diable
Soutien-Gorge de Maman
Suppo de Satan
Tas de Caca
Télécommande du Docteur
Téléportation !
Tête de Bob
Trou Noir
En Jeu[]
Bugs[]
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