Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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BGM est un objet passif.

Effets[ | ]

  • Génère un familier qui vole à travers la salle d'une manière similaire à la Dynamouche Dynamouche et explose au contact d'un ennemi, Retiré dans Repentance infligeant 60 dégâts à tous les ennemis situés dans son rayon d'explosion et 10 dégâts à l'ennemi qu'il a touché.
    • Ajouté dans Repentance Inflige 100 dégâts à tous les ennemis dans son rayon d'explosion et 10 dégâts à l'ennemi qu'il a touché.
  • Réapparaît 10 secondes après son explosion ou lorsque le joueur entre dans une autre salle.
  • Cet objet contribue à la transformation en Belzébuth Belzébuth. Obtenir 3 objets de cet ensemble transforme Isaac en une mouche humanoïde géante.

Notes[ | ]

  • Tous les modificateurs de bombes obtenus s'appliquent aussi à BGM.
  • L'explosion peut endommager le joueur.
  • Lors des premiers instants après être entré dans une salle, le familier fait des dégâts de contact au lieu d'exploser. Cela signifie que le familier n'explose pas directement sur le joueur s'il y a un ennemi directement à côté du point d'apparition du familier. Cependant, il peut tuer les ennemis qui explosent lors de leur mort.

Synergies[ | ]

  • Meilleurs Amis pour la Vie Meilleurs Amis pour la Vie / Conscience Collective Conscience Collective : Les dégâts de contact passent à 20 et augmente les dégâts d'explosion de 25.
    • Ajouté dans Repentance Les dégâts de contact passent à 20 et les dégâts d'explosion passent à 125.
  • M M. Méga : Les dégâts d'explosion augmentent de 50 points.

Interactions[ | ]

En jeu[ | ]

Bugs[ | ]

Bug Bug ! Ajouté dans Afterbirth † BGM inflige parfois des dégâts de contact à certains ennemis sans exploser.
Bug Bug ! Ajouté dans Repentance BGM peut rester coincé dans les coins lors du combat contre La Bête.


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