Les Béants se dirigent vers Isaac par le chemin le plus direct possible. Ils contournent les obstacles et autres ennemis qui leur barrent la route vers Isaac. À leur mort, ils se transforment généralement en Errant ou en Giclant.
Variantes[ | ]
Béant Enragé[ | ]
Les Béants Enragés marchent lentement vers Isaac (plus vite que les Béants) et infligent des dégâts de contact. Au départ, ils ont les yeux fermés, mais lorsqu'ils sont en ligne de mire avec Isaac, ils ouvrent les yeux et gagnent une vitesse permanente supplémentaire. À leur mort, ils se transforment généralement en Errant ou en Giclant.
Béant Enflammé[ | ]
Les Béant Enflammé marchent lentement vers Isaac (plus vite que les Béants). À leur mort, ils se transforment généralement en Errant ou en Giclant.
Notes[ | ]
- Contrairement aux autres ennemis enflammés, ils ne sont pas immunisés contre les dégâts de feu et les Béants normaux ne se transforment pas en Béants enflammés au contact du feu.
Néant[ | ]
Les Néants marchent lentement vers Isaac (comme les Béants Enragés) et infligent des dégâts de contact. Au départ, ils ont les yeux fermés, et lorsqu'ils sont en ligne de mire avec Isaac, ils ouvrent les yeux, mais sans augmenter leur vitesse. Ils deviennent périodiquement invisibles.
Notes[ | ]
- Les Néants d'élite blanc ne peuvent pas devenir invisibles lorsqu'ils sont invincibles.
- La barre de santé que Roboraignée ajoute aux ennemis n'apparaîtra pas sous les Néants lorsqu'ils sont invisibles.
Cyclope[ | ]
Les Cyclopes se déplacent vers Isaac (légèrement plus lentement que les Giclants), infligeant des dégâts de contact et laissant derrière eux une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
Gargouillant[ | ]
Les Gargouillants marchent vers Isaac (beaucoup plus vite que les Béants), lui infligeant des dégâts de contact et lui tirant périodiquement des Ipéca. Ces tirs peuvent tuer les autres monstres qui se trouvent dans leur rayon d'action, mais les Gargouillants sont immunisés contre leurs propres tirs, ainsi que contre les tirs d'Ipéca, les bombes et les boules de feu des autres monstres. Ils peuvent se transformer en Éclaboussant à leur mort.
Crépitant[ | ]
Les Crépitants marchent vers Isaac à la même vitesse qu'un Gargouillant, infligeant des dégâts de contact et lançant périodiquement une boule de feu qui libère 4 lignes de feu dans les directions cardinales lorsqu'elle touche le sol. Ces lignes de feu s'étendent sur la longueur et la hauteur d'une salle de taille normale. Comme le Gargouillant, ils sont immunisés contre les boules de feu, les tirs d'Ipéca et les bombes des autres monstres.
Béant Bleu[ | ]
Les Béants Bleus marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants et infligent des dégâts de contact. Ils sont principalement invoqués par Murmure.
Notes[ | ]
- Ils peuvent rarement apparaître dans les salles Chambre Sale et Salle d'Erreur.
- Ils peuvent rarement apparaître dans un placard sur la plupart des étages avant le Chapitre 4.
- Les Béants Bleus peuvent également être trouvés dans les salles uniques créées par Clé Bleue et dans les salles rouges créées à ???.
Béant Avare[ | ]
Les Béants Avares marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants et infligent des dégâts de contact. Ils sont principalement invoqués par Ultra Avarice.
S'ils infligent des dégâts de contact à Isaac, il perdra des pièces, comme les Gardiens.
Notes[ | ]
- Ils ont 4 apparences différentes, bien que cela soit purement cosmétique.
- 2 Béants Avares peuvent rarement remplacer le Gardien dans les Boutiques.
- 2-4 Béants Avares ont une chance d'apparaître dans les Salles du Trésor.
- Les Béants Avares n'apparaissent plus dans les Salles du Trésor. Les salles qui les contenaient contiennent désormais des Bulbes. Ils peuvent cependant apparaître dans les Salles Ultra Secrètes.
Béant des Profondeurs[ | ]
Les Béants des Profondeurs sont initialement cachés et émergent de l'étage une fois que tous les ennemis initiaux de la salle ont été tués. Les Béants des Profondeurs marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants après avoir émergé et infligent des dégâts de contact.
Notes[ | ]
- Cet ennemi a 14 designs différents, 7 pour Canalisations et 7 pour Égouts. Ces variantes sont purement cosmétiques, à l'exception de l'une d'entre elles qui a une Petite Sangsue collée à sa tête, qui s'en détachera et poursuivra Isaac lorsque le Béant des Profondeurs sera tué.
Bloup[ | ]
Les Bloups marchent lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapprochés d'Isaac, ils lui tirent une rafale de larmes et le poursuivent à la vitesse des Béants Enragés, en tentant de lui infliger des dégâts de contact. Ils ont de fortes chances de se transformer en Errant ou Giclant à leur mort.
Ils continueront à cracher leurs projectiles s'ils sont tués en un instant, et tireront sur Isaac même s'il n'est pas à portée de tir.
Spectre[ | ]
Les Spectre marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants et infligent des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers les reflets qu'ils projettent dans l'eau ou les ondulations qu'ils produisent en marchant. Les éclairs occasionnels de Canalisations les rendent aussi brièvement visibles.
Notes[ | ]
- Ils sont visibles dans le Monde Miroir mais leurs reflets sont invisibles.
- Les éclairs occasionnels de Canalisations les rendent brièvement visibles.
Béant Putréfié[ | ]
Les Béants Putréfiés poursuivent Isaac mais ont des comportements différents en fonction de leur apparence, et chacun a un sous-type différent (10.3.x).
ID | Image | Spécificités |
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10.3.1 | Il est assez rapide, comme le Béant Enragé. | |
10.3.2 | Vitesse nettement plus élevée, légèrement inférieure à celle d'un Globin Lorgneur. | |
10.3.3 | Vitesse modérée, invoque un Petit Asticot toutes les 2 secondes mais pas plus de 6 à la fois. | |
10.3.4 | Vitesse modérée, comme celle d'un Béant. | |
10.3.5 | Il se déplace de la même manière que Luxure, en prenant progressivement de l'élan et en se déplaçant très rapidement. Il n'essaie pas de foncer sur Isaac, mais plutôt "d'orbiter" autour de lui. |
Cadavre d'Isaac[ | ]
Les Cadavres d'Isaac sont des ennemis exclusivement invoqués par Mère dans le cadre de l'une de ses attaques. Ils sont invoqués en bas de la salle et se dirigent directement vers le haut (en ignorant complètement Isaac), infligeant des dégâts de contact. Une fois qu'ils ont atteint Mère, elle les frappe, les tue, libère une rafale de sang et lance leurs cadavres vers Isaac. Au bout d'un moment, elle termine son attaque en frappant des deux mains, ce qui provoque l'apparition d'une petite vague de rochers sous les Cadavres d'Isaac, les projetant en l'air.
Notes[ | ]
- En raison du fait que les Cadavres d'Isaac ne peut être rencontré que par une seule attaque, il est possible de faire plusieurs parties sans les trouver. Ils sont nécessaires pour compléter le bestiaire.
Mordu[ | ]
Les Mordus sont une chimère entre un Béant et un Trite qui alterne entre la poursuite d'Isaac et des sauts rapides sur lui, infligeant des dégâts de contact. Ils sautent sur Isaac 1 à 3 fois avant de se remettre à le poursuivre à pied, et leurs sauts peuvent le cibler depuis presque toute une salle de taille normale. Ils peuvent bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peuvent également s'éloigner pour esquiver les tirs.
Béant 2[ | ]
Les Béants 2 marchent vers Isaac (plus vite que les Béants mais plus lentement que les Béants Enragés), infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Ils se divisent en un Crachant 2 et Giclant 2 à leur mort.
Galerie[ | ]
L'apparence d'un Béant dans Canalisations et Grottes Inondées.
L'apparence d'un Béant dans Égouts.
L'apparence d'un Béant Enragé dans Canalisations et Grottes Inondées.
L'apparence d'un Béant Enragé dans Égouts.
L'apparence d'un Béant des Profondeurs dans Égouts.
L'apparence d'un Bloub dans Égouts.
L'apparence d'un Bloub en dehors de Égouts, Canalisations et Grottes Inondées.
L'apparence d'un Spectre dans Égouts.
Anecdotes[ | ]
- Lorsque Tête du Gardien est ramassé en tant que Le Gardien, il ressemblera au Béant Avare.
- L'apparence des Cyclopes rappelle la malformation congénitale fatale du même nom, qui se caractérise par l'incapacité du prosencéphale embryonnaire à diviser correctement l'orbite des yeux en deux cavités.
- Un Grocher fait le même bruit qu'un Grand Béant d'élite.
- Les Béants Enragés et les Néants ne font pas de bruit avant d'avoir ouvert les yeux.
- Les Béants sont parmi les monstres les plus variés de toutes les "familles".
- Les Bloubs engendrés en dehors de Canalisations seront de couleur chair.
- Les Spectres apparaissant dans des salles sans eau seront translucides.
- Les Bloubs, Béants des Profondeurs, Spectres, Béants Putréfiés et Mordus proviennent du mod Antibirth.
- Bien qu'étant un hybride avec un Trite, les Mordus ne sont pas affectés par le Cocon Éclaté car ils sont catégorisés comme une variante de béant.
Bugs[ | ]
Bug ! | Si un Élite Béant Enragé Rouge Foncé ne devient pas un Errant ou un Giclant et se régénère, la tête n'apparaîtra pas tant qu'il n'aura pas vu Isaac. Il en va de même pour un Béant, mais la tête n'apparaîtra pas du tout. |
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Bug ! | Si une larme Explosivo est collée à un Néant au moment où il devient invisible, la larme tombera au sol. |
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Bug ! | La larme Explosivo tuera instantanément le Néant dès qu'il sera invisible. |
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Bug ! | Si un Béant élite est tué et qu'il se transforme en Errant ou Giclant, il ne sera plus un monstre d'élite. |
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