Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Béants se dirigent vers Isaac par le chemin le plus direct possible. Ils contournent les obstacles et autres ennemis qui leur barrent la route vers Isaac. À leur mort, ils se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.

Variantes[ | ]

Béant Enragé[ | ]

Les Béants Enragés marchent lentement vers Isaac (plus vite que les Béants) et infligent des dégâts de contact. Au départ, ils ont les yeux fermés, mais lorsqu'ils sont en ligne de mire avec Isaac, ils ouvrent les yeux et gagnent une vitesse permanente supplémentaire. À leur mort, ils se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.

Béant Enflammé[ | ]

Ajouté dans Afterbirth

Les Béant Enflammé marchent lentement vers Isaac (plus vite que les Béants). À leur mort, ils se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.

Notes[ | ]

  • Contrairement aux autres ennemis enflammés, ils ne sont pas immunisés contre les dégâts de feu et les Béants normaux ne se transforment pas en Béants enflammés au contact du feu.

Néant[ | ]

Les Néants marchent lentement vers Isaac (comme les Béants Enragés) et infligent des dégâts de contact. Au départ, ils ont les yeux fermés, et lorsqu'ils sont en ligne de mire avec Isaac, ils ouvrent les yeux, mais sans augmenter leur vitesse. Ils deviennent périodiquement invisibles.

Notes[ | ]

  • Les Néants d'élite blanc ne peuvent pas devenir invisibles lorsqu'ils sont invincibles.
  • Ajouté dans Afterbirth La barre de santé que Roboraignée Roboraignée ajoute aux ennemis n'apparaîtra pas sous les Néants lorsqu'ils sont invisibles.

Cyclope[ | ]

Ajouté dans Afterbirth

Les Cyclopes se déplacent vers Isaac (légèrement plus lentement que les Giclants), infligeant des dégâts de contact et laissant derrière eux une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.

Gargouillant[ | ]

Les Gargouillants marchent vers Isaac (beaucoup plus vite que les Béants), lui infligeant des dégâts de contact et lui tirant périodiquement des Ipéca Ipéca. Ces tirs peuvent tuer les autres monstres qui se trouvent dans leur rayon d'action, mais les Gargouillants sont immunisés contre leurs propres tirs, ainsi que contre les tirs d'Ipéca, les bombes Ajouté dans Repentanceet les boules de feu des autres monstres. Ils peuvent se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à leur mort.

Crépitant[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Crépitants marchent vers Isaac à la même vitesse qu'un Gargouillant, infligeant des dégâts de contact et lançant périodiquement une boule de feu qui libère 4 lignes de feu dans les directions cardinales lorsqu'elle touche le sol. Ces lignes de feu s'étendent sur la longueur et la hauteur d'une salle de taille normale. Comme le Gargouillant, ils sont immunisés contre les boules de feu, les tirs d'Ipéca et les bombes des autres monstres.

Béant Bleu[ | ]

Ajouté dans Afterbirth

Les Béants Bleus marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants et infligent des dégâts de contact. Ils sont principalement invoqués par Murmure Murmure.

Notes[ | ]

Béant Avare[ | ]

Ajouté dans Afterbirth

Les Béants Avares marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants et infligent des dégâts de contact. Ils sont principalement invoqués par Ultra Avarice Ultra Avarice.

Ajouté dans Repentance S'ils infligent des dégâts de contact à Isaac, il perdra des pièces, comme les Gardien Gardiens.

Notes[ | ]

  • Ils ont 4 apparences différentes, bien que cela soit purement cosmétique.
  • Ajouté dans Afterbirth † 2 Béants Avares peuvent rarement remplacer le Gardien Gardien dans les Boutique Boutiques.
  • Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance 2-4 Béants Avares ont une chance d'apparaître dans les Salle du Trésor Salles du Trésor.
  • Ajouté dans Repentance Les Béants Avares n'apparaissent plus dans les Salles du Trésor. Les salles qui les contenaient contiennent désormais des Bulbe Bulbes. Ils peuvent cependant apparaître dans les Salle Ultra Secrète Salles Ultra Secrètes.

Béant des Profondeurs[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Béants des Profondeurs sont initialement cachés et émergent de l'étage une fois que tous les ennemis initiaux de la salle ont été tués. Les Béants des Profondeurs marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants après avoir émergé et infligent des dégâts de contact.

Notes[ | ]

  • Cet ennemi a 14 designs différents, 7 pour Stage Downpour icon Canalisations et 7 pour Stage Dross icon Égouts. Ces variantes sont purement cosmétiques, à l'exception de l'une d'entre elles qui a une Petite Sangsue Petite Sangsue collée à sa tête, qui s'en détachera et poursuivra Isaac lorsque le Béant des Profondeurs sera tué.

Bloup[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Bloups marchent lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapprochés d'Isaac, ils lui tirent une rafale de larmes et le poursuivent à la vitesse des Béants Enragés, en tentant de lui infliger des dégâts de contact. Ils ont de fortes chances de se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à leur mort.

Ils continueront à cracher leurs projectiles s'ils sont tués en un instant, et tireront sur Isaac même s'il n'est pas à portée de tir.

Spectre[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Spectre marchent vers Isaac un peu plus vite que les Béants et infligent des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers les reflets qu'ils projettent dans l'eau ou les ondulations qu'ils produisent en marchant. Les éclairs occasionnels de Stage Downpour icon Canalisations les rendent aussi brièvement visibles.

Notes[ | ]

  • Ils sont visibles dans le Monde Miroir mais leurs reflets sont invisibles.
  • Les éclairs occasionnels de Stage Downpour icon Canalisations les rendent brièvement visibles.

Béant Putréfié[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Béants Putréfiés poursuivent Isaac mais ont des comportements différents en fonction de leur apparence, et chacun a un sous-type différent (10.3.x).

ID Image Spécificités
10.3.1 Rotten Gaper Il est assez rapide, comme le Béant Enragé Béant Enragé.
10.3.2 Rotten Gaper 2 Vitesse nettement plus élevée, légèrement inférieure à celle d'un Globin Lorgneur Globin Lorgneur.
10.3.3 Rotten Gaper 3 Vitesse modérée, invoque un Petit Asticot Petit Asticot toutes les 2 secondes mais pas plus de 6 à la fois.
10.3.4 Rotten Gaper 4 Vitesse modérée, comme celle d'un Béant Béant.
10.3.5 Rotten Gaper 5 Il se déplace de la même manière que Luxure Luxure, en prenant progressivement de l'élan et en se déplaçant très rapidement. Il n'essaie pas de foncer sur Isaac, mais plutôt "d'orbiter" autour de lui.

Cadavre d'Isaac[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Cadavres d'Isaac sont des ennemis exclusivement invoqués par Mère Mère dans le cadre de l'une de ses attaques. Ils sont invoqués en bas de la salle et se dirigent directement vers le haut (en ignorant complètement Isaac), infligeant des dégâts de contact. Une fois qu'ils ont atteint Mère, elle les frappe, les tue, libère une rafale de sang et lance leurs cadavres vers Isaac. Au bout d'un moment, elle termine son attaque en frappant des deux mains, ce qui provoque l'apparition d'une petite vague de rochers sous les Cadavres d'Isaac, les projetant en l'air.

Notes[ | ]

  • En raison du fait que les Cadavres d'Isaac ne peut être rencontré que par une seule attaque, il est possible de faire plusieurs parties sans les trouver. Ils sont nécessaires pour compléter le bestiaire.

Mordu[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Mordus sont une chimère entre un Béant et un Trite Trite qui alterne entre la poursuite d'Isaac et des sauts rapides sur lui, infligeant des dégâts de contact. Ils sautent sur Isaac 1 à 3 fois avant de se remettre à le poursuivre à pied, et leurs sauts peuvent le cibler depuis presque toute une salle de taille normale. Ils peuvent bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peuvent également s'éloigner pour esquiver les tirs.

Béant 2[ | ]

Ajouté dans Repentance

Les Béants 2 marchent vers Isaac (plus vite que les Béants mais plus lentement que les Béants Enragés), infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Ils se divisent en un Crachant 2 Crachant 2 et Giclant 2 Giclant 2 à leur mort.

Galerie[ | ]

Anecdotes[ | ]

  • Ajouté dans Afterbirth Lorsque Tête du Gardien Tête du Gardien est ramassé en tant que Character Keeper icon Le Gardien, il ressemblera au Béant Avare.
  • L'apparence des Cyclopes rappelle la malformation congénitale fatale du même nom, qui se caractérise par l'incapacité du prosencéphale embryonnaire à diviser correctement l'orbite des yeux en deux cavités.
  • Ajouté dans Afterbirth † / Retiré dans Repentance Un Grocher Grocher fait le même bruit qu'un Grand Béant d'élite.
  • Les Béants Enragés et les Néants ne font pas de bruit avant d'avoir ouvert les yeux.
  • Les Béants sont parmi les monstres les plus variés de toutes les "familles".
  • Ajouté dans Repentance Les Bloubs engendrés en dehors de Stage Downpour icon Canalisations seront de couleur chair.
  • Ajouté dans Repentance Les Spectres apparaissant dans des salles sans eau seront translucides.
  • Ajouté dans Repentance Les Bloubs, Béants des Profondeurs, Spectres, Béants Putréfiés et Mordus proviennent du mod Antibirth.
  • Ajouté dans Repentance Bien qu'étant un hybride avec un Trite Trite, les Mordus ne sont pas affectés par le Cocon Éclaté Cocon Éclaté car ils sont catégorisés comme une variante de béant.

Bugs[ | ]

Bug Bug ! Si un Élite Béant Enragé Rouge Foncé ne devient pas un Errant Errant ou un Giclant Giclant et se régénère, la tête n'apparaîtra pas tant qu'il n'aura pas vu Isaac. Il en va de même pour un Béant, mais la tête n'apparaîtra pas du tout.
Bug Bug ! Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans Repentance Si une larme Explosivo Explosivo est collée à un Néant au moment où il devient invisible, la larme tombera au sol.
Bug Bug ! Ajouté dans Repentance La larme Explosivo tuera instantanément le Néant dès qu'il sera invisible.
Bug Bug ! Retiré dans Afterbirth † Si un Béant élite est tué et qu'il se transforme en Errant Errant ou Giclant Giclant, il ne sera plus un monstre d'élite.


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