
L'Ampoule Allumée est une babiole ajoutée dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.
Effets[]
- Lorsque l'objet activable d'Isaac est pleinement chargé, octroie les attributs suivants :
Vitesse +0,25
Portée +0,75
Débit +0,20
Vitesse des tirs +0,10
Dégâts +0,50
Chance +1
Vitesse de chute des larmes +0.50
Notes[]
- La babiole n'a aucun effet en l'absence d'objet activable.
Les objets à utilisation infinie comme
Épluche-Légumes comptent comme chargés et activent le bonus.
- Les objets à usage unique comptent aussi.
- L'Ampoule Allumée est bien moins puissante que l'Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas.. Cependant, ses effets sont actifs plus souvent.
- Quand utilisé, le
Sablier Luisant ne rendra pas l'Ampoule Allumée inactive et donnera toujours les bonus jusqu'à ce que le sablier n'ait plus qu'une charge.
- Avoir des charges additionnelles avec à la
Pile Électrique n'active pas de bonus additionnel.
- Avec deux objets activables à la fois (
Cartable), l'objet pleinement chargé doit être en premier plan pour que l'effet de la babiole s'active.
La babiole n'a aucun effet avec les objets activables qui se trouvent dans la poche des ressources, comme par exemple avec l'
Abysse d'
Apollyon Impur ou le
Lemegeton de
Béthanie Impure.
Si
Béthanie ou
Béthanie Impure ont assez de charge d'âme / de sang, l'Ampoule Allumée sera active, même si l'objet n'a aucune charge normale.
- Si l'objet est pleinement chargé par des charges d'âme / de sang, l'Ampoule Allumée et l'Ampoule Éteinte peuvent être actifs en même temps.
En jeu[]
Bugs[]
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Remplacer l'objet activable d'Isaac par un autre objet activable qui n'a pas de barre de charge n'activera pas immédiatement les effets de la babiole. L'effet dépendra de la charge complète ou non de l'objet précédent. De plus, si l'effet est actif parce que l'objet précédent était chargé complètement, ramasser un autre objet activable qui n'a pas de charge ne désactivera pas l'effet et vice-versa. |
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