Binding of Isaac: Rebirth Wiki

Ajouté dans Repentance
Cet article est à propos d'Ah Non !. Pour l'autre babiole d'apparence similaire, voir NON !.

Ah Non ! est une babiole déblocable ajoutée dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets[]

  • À partir du chapitre 4, remplace toutes les Pièces pièces et les Clé clés par une ressource aléatoire du tableau ci-dessous.
Ressource Probabilité
Bombe Bombe 26.6%
Cœur Rouge Cœur Rouge 26.6%
Pilule Pilule 16.6%
Carte Carte 16.6%
Babiole 6.6%
Pile Pile 6.6%
  • Si la ressource est une pièce, elle a une chance sur cinq de se transformer en Mouche Mouche.

Notes[]

  • Tous les objets, cartes, machines, etc. qui font apparaître des pièces et des clés forment une bonne synergie avec cette babiole et provoquera l'apparition d'une ressource aléatoire à la place.
  • Ne fonctionne pas durant l'Ascension.
  • Cette babiole n'a aucun effet en Mode Avarice.
  • Les pièces et clés apparues avant l'obtention de la babiole ne sont pas transformés.

Synergies[]

Toute mention de "Ressources Aléatoires" fait allusion au tableau ci-dessus. "~#" représente une moyenne puisque 20% des pièces sont transformées en mouches.

  • Tête du Gardien Tête du Gardien : Les pièces générées par Tête du Gardien sont remplacées par des ressources aléatoires.
  • Pacte de Sang Pacte de Sang : Génère ~5 ressources aléatoires, permettant souvent des utilisations infinies avec des cœurs rouges.
  • La Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice paiera avec ~26 ressources aléatoires lors de sa dixième utilisation 50% du temps.
  • Malédiction de Midas Malédiction de Midas / Œil d'Avarice Œil d'Avarice : Les ennemis affectés par Malédiction de Midas laissent 1-4 ressources aléatoires.
    • Puisque 20% des pièces sont transformées en mouches inoffensives, il est possible de causer l'effet à nouveau en leur infligeant l'effet puis en les tuant.
  • Pièce en Bois Pièce en Bois : ~40% de chance de faire apparaître une ressource aléatoire.
    • 4.5 Volts 4.5 Volts : Génère des ressources aléatoires sur le déroulement d'un combat.
  • Carte Blanche Carte Blanche : Permet d'utiliser des cartes formant une synergie avec la babiole à plusieurs reprises.
    • IX - L'Ermite ? IX - L'Ermite ? : Les ressources / objets sont vendus et transformés en ressources aléatoires à chaque utilisation.
    • XIV - Tempérance XIV - Tempérance : La machine générée génère des ressources aléatoires.
    • As de Carreau As de Carreau / As de Pique As de Pique : Rejoue les ressources de la pièce ou transforme les ennemis de la pièce en ressources aléatoires.
    • XII - Le Pendu ? XII - Le Pendu ? : Les ennemis vaincus laissent des ressources aléatoires.
    • Une Carte Limite Limite Une Carte Limite Limite : Les pièces laissées par les cacas générés deviennent des ressources aléatoires.
      • Malédiction de Midas Malédiction de Midas / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Augmente fortement la quantité de pièces et donc la quantité de ressources aléatoires.
  • Âme du Gardien Âme du Gardien : Crée entre 0 et 25 ressources aléatoires.
  • Perfusion Perfusion / Tirelire Cochon Tirelire Cochon / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : Permettent de convertir la vie d'Isaac en ressources aléatoires.
  • Le Gardien Impur : Les pièces générées par l'élimination d'ennemis seront remplacées par des ressources aléatoires; néanmoins elles disparaîtront toujours après un court instant.
  • Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : ~26.6% des rochers détruits laisseront des ressources aléatoires.
  • Queue de Guppy Queue de Guppy : Les clés nécessaires pour ouvrir les coffres dorés sont convertis en ressources aléatoires. Néanmoins, la grande quantité de pièces générées par les coffres peuvent être transformées en autres ressources. Lâcher Ah Non ! au début de l'étage puis le ramasser pour récupérer les ressources plus tard permet de ramasser des clés tout en récupérant une grande quantité de ressources. À cause de la grande quantité de pilules et de bombes générées, la pilule Bombes à la Clé peut permettre de transformer un surplus de bombes en un surplus de clés si besoin.

Interactions[]

  • Babiole Dorée Babiole Dorée / Boîte de Maman Boîte de Maman : Aucun effet.
  • Sauf si lâché ou utilisé sur des ressources générées antérieurement :
    • Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. / Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. et autres babioles pièces ne peuvent plus être utilisés.
    • Bumbo Bumbo, Ami Mendiant Ami Mendiant, Cléchard Cléchard : Ne fonctionnent plus sauf pour les transformations associées (Super Mendiant)
    • Clé Aiguisée Clé Aiguisée : Impossible de ramasser des clés pour l'utiliser.
    • Le Gardien et Le Gardien Impur ne peuvent plus ramasser de pièces pour se soigner.

En jeu[]