La probabilité d'obtenir un effet de peur dépend de la statistique de chance du joueur et atteint 100% à 85 de chance. La formule utilisée pour déterminer la chance est :
Matière Noire est largement mieux pour infliger la terreur qu'Abaddon.
N'enlève pas les cœurs d'âme et éternels.
Abaddon retirant tous les réceptacles de cœur, les autres objets proposés lors des pactes avec le Diable peuvent être pris "gratuitement" du moment qu'il reste au joueur au moins un réceptacle de cœur pour prendre Abaddon en dernier.
N'a aucun défaut avec ???, hormis la perte de la chance d'apparition d'un Refuge des Anges.
Peut toujours être pris en tant que pacte avec le Diable. Même si le joueur a seulement un ou deux cœurs d'âme, six cœurs noirs sont donnés après l'avoir récupéré.
Parfum de Maman: La chance d'infliger terreur ne s'additionne pas.
En jeu[ | ]
Anecdotes[ | ]
Dans la bible hébraïque, Le nom Abaddon est utilisé en référence à un fossé sans fond. Il apparaît souvent auprès du lieu du décès (connu sous le nom de Sheol), signifiant "le pays de la mort". Le mot hébreu actuel pour Abaddon est (אבדון - qui se prononce avadon) et qui signifie "apocalypse".
Dans le livre des révélations du Nouveau Testament, un ange du nom d'Abaddon est nommé comme le roi d'une armée de criquets. Son nom est d'abord transcrit en Grec (Révélation 9:11 – "dont le nom est "l'Abaddon hébreu").
Abaddon partage son nom avec un niveau de Super Meat Boy.
Si Le Gardien prend Abaddon, cela retirera tous ses réceptacles de pièce mais ne le tuera pas jusqu'à ce qu'il prenne un objet. Cela s'applique toujours si Abaddon est obtenu depuis la Console de débogage mais pas si l'objet est pris normalement.