Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Certains monstres peuvent apparaitre en tant qu'Élite qui se distinguent par leur coloration et taille. La coloration et la taille de l'élite indiquent les comportements et les traits particuliers qu'il présentera. Les élites lâchent généralement des ressources (en fonction de la couleur de l'élite) quand ils sont tués en mode normal. Cependant, en mode difficile, le taux est réduit à 33%. En mode Avarice, les élites ne lâcheront aucune ressource.

La plupart des élites sont plus grands de 15%, infligeant un cœur entier de dégâts peu importe le chapitre et ont le double de PV par rapport au monstre de base.

Retiré dans Afterbirth † Les élites infligeront toujours des dégâts de contact, peu importe le monstre (ex: un Mulligan n'inflige pas de dégâts de contact mais sa version élite oui).

Le schéma d'identification des élites est le suivant :

ID Apparence Effet Récompense Rareté Notes
0 Champion Red
Rouge
PV ×2.6. Cœur Rouge Commun
1 Champion Yellow
Jaune
Vitesse de déplacement augmentée.

Ajouté dans Repentance PV ×1.5.

Pile Commun Ajouté dans Repentance N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Caves icon Grottes et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes en mode Avarice.
2 Champion Green
Vert
Laisse trainer une flaque verte derrière lui. Pilule Commun
3 Champion Orange
Orange
Ses attaques vous font lâcher des pièces (comme les Têtes de Gardien ou les Pendus).

Le nombre de pièces lâchées varie entre 1 et 3, ce qui vous fait perdre 2 à 4 pièces respectivement. Aucune pièce ne sera lâchée si vous n'en avez pas.

1-3 pièces

Retiré dans Repentance Les pièces apparaitront empilées les unes sur les autres et peuvent être prises toutes en même temps.

Environ 2x plus rare que les élites communs.
4 Champion Dark Blue
Bleu foncé
Vitesse de déplacement diminuée. 3 mouches bleues Environ 2x plus rare que les élites communs.
5 Champion Dark Green
Cyan foncé
Explose quand tué. Bombe Commun
6 Champion Solid White
Blanc
Invincible jusqu'à ce que les autres ennemis soient tués.

S'il y a plusieurs élites invincibles dans la salle, ils s'ignorent mutuellement pour éviter les softlocks.

Cœur Éternel Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
7 Champion Gray
Gris
PV x2/3, vitesse de déplacement diminuée. Clé Commun
8 Champion Transparent White
Transparent
Ses projectiles sont spectraux et peut se déplacer sur les obstacles (comme les trous et les rochers). Coffre Doré

Ajouté dans Repentance Petite chance de lâcher un Coffre Géant à la place.

Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
9 Champion Black
Noir
Disparait et réapparait, comme les Néants. Coffre Rouge Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
10 Champion Pink
Rose
Tire périodiquement des projectiles à courte portée, comme les Giclants. Rien Commun
11 Champion Purple
Violet
Attire Isaac et ses larmes vers lui, comme une Grimace Béante. Babiole aléatoire Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
12 Champion Dark Red
Rouge foncé
S'effondre en un tas de chair en mourant et se régénère s'il n'est pas tué assez vite (comme un Globin). Double Cœur Rouge Environ 2x plus rare que les élites communs.
13 Champion Light Blue
Bleu clair
Tire 8 larmes dans toutes les directions quand tué. Demi-Cœur Commun
Ajouté dans Afterbirth Afterbirth
14 Champion Camouflage
Camouflé
L'ennemi se fond dans le décor et devient brièvement visible lorsqu'il prend un dégât. Rune ou une carte aléatoire si aucune rune/pierre d'âme n'a été débloquée Environ 4x plus rare que les élites communs.
15 Champion Pulsing Green
Vert clignotant
Se sépare en deux copies de lui-même en mourant. 2 versions normales de lui-même Environ 4x plus rare que les élites communs.
16 Champion Pulsing Gray
Gris clignotant
Repousse les larmes d'Isaac quand il clignote. Rien Environ 4x plus rare que les élites communs.
17 Champion Light White
Blanc clair
A 1 ou 2 Mouches Éternelles l'entourant. Invoque une autre Mouche d'Attaque en mourant. Une Mouche d'Attaque Environ 4x plus rare que les élites communs.
18 Gaper
Petit
PV x2/3, augmentation de la vitesse et de la hauteur du son. Deux fois plus petit en taille et hitbox, les rendant plus difficiles à toucher. Pilule L'une te rapetisse à 20% du taux de base de récompense. Environ 4x plus rare que les élites communs. Utiliser la pilule lâchée changera toutes les pilules associées à cette couleur en pilule L'une te rapetisse.
19 Gaper
Géant
PV x3, diminution de la vitesse et de la hauteur du son. Deux fois plus large, la hitbox reste la même. Inflige deux cœurs entiers de dégâts. Pilule L'une te fait grandir à 20% du taux de base de récompense. Environ 4x plus rare que les élites communs. Utiliser la pilule lâchée changera toutes les pilules associées à cette couleur en pilule L'une te fait grandir.
Ajouté dans Afterbirth † Afterbirth+
20 Champion Pulsing Red
Rouge clignotant
Tous les ennemis dans la salle se régénèrent de 20 PV par seconde quand cet ennemi est en vie.

Les autres élites qui soignent ne peuvent pas être soignés.

Ajouté dans Repentance Les prêtres ne peuvent pas être soignés par cet élite.

Cœur Rouge Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
21 Champion Pulsating
Palpitant
Invoque une Mouche d'Attaque quand il se fait toucher. Il y a un délai entre chaque Mouche d'Attaque qu'il peut invoquer. Un seul élite palpitant peut invoquer 5 Mouches d'Attaque à la fois. 4-6 mouches bleues Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
22 Champion Crown
Couronné
PV x6. Tous les ennemis dans la salle qui ne sont pas des élites deviendront jaunes quand cet ennemi est en vie. Les ennemis affectés lâcheront des piles comme les élites jaunes en mourant mais n'ont pas de vie, vitesse ou dégâts supplémentaires. 2-3 ressources aléatoires Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
23 Champion Skull
Maudit
Produit un effet Necronomicon Necronomicon en mourant. Inflige deux cœurs de dégâts. Effet Necronomicon Necronomicon Environ 10x plus rare que les élites communs. N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
Ajouté dans Repentance Repentance
24 Champion Brown
Marron
Fait apparaitre des cacas derrière lui.

Le caca ne peut pas produire de ressources.

Rien Inconnu N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.
25 Champion Rainbow
Arc-en-ciel
Combine les effets de plusieurs élites.
  • Géant : PV x3.
  • Jaune : vitesse augmentée.
  • Vert : laisse traîner une flaque verte derrière lui.
  • Blanc clair : a une mouche éternelle l'entourant.
  • Rose : tire un projectile à courte portée.
  • Violet : attire Isaac et ses larmes vers lui.
  • Cyan foncé : explose en mourant.
  • Bleu clair : tire 8 larmes dans toutes les directions quand tué.
Une pièce, une bombe, une clé, un cœur, une pilule, une carte et une babiole. Inconnu N'apparait pas avant les Normal et mode difficile seulementStage Depths icon Profondeurs et ses variantes ou Mode Avarice et Avarissime seulementStage Sheol icon Sheol en mode Avarice.

Les chances pour qu'un monstre élite apparaisse sont notés dans le tableau ci-dessous :

Modificateurs Mode normal Ajouté dans Repentance et mode difficile Retiré dans Repentance Mode Difficile Ajouté dans Afterbirth †Stage The Void icon Néant 
Chances de base 5% 20% 75%
Ceinture du Champion Ceinture du Champion 20% 35% 75%
Cœur Violet Cœur Violet 10% 40% 100%
Cœur Violet Cœur Violet + Ajouté dans AfterbirthBoîte de Maman Boîte de Maman

Ajouté dans Repentance Cœur Violet Cœur Violet doré
20% 80% 100%
Ajouté dans Repentance Cœur Violet Cœur Violet doré + Ajouté dans AfterbirthBoîte de Maman Boîte de Maman 30% N/A 100%
Ceinture du Champion Ceinture du Champion + Cœur Violet Cœur Violet 40% 70% 100%
Ceinture du Champion Ceinture du Champion + Cœur Violet Cœur Violet + Ajouté dans AfterbirthBoîte de Maman Boîte de Maman

Ajouté dans Repentance Ceinture du Champion Ceinture du Champion + Cœur Violet Cœur Violet doré
80% 100% 100%
Ajouté dans Repentance Ceinture du Champion Ceinture du Champion + Cœur Violet Cœur Violet doré + Ajouté dans AfterbirthBoîte de Maman Boîte de Maman 100% N/A 100%
  • La Ceinture du Champion Ceinture du Champion ajoute 15% aux chances de base de voir un élite. Cela n'a aucun effet dans le Ajouté dans Afterbirth †Stage The Void icon Néant.
  • Cœur Violet Cœur Violet double les chances d'élite et et se combine avec la Ceinture du Champion.
    • Chaque copie du Cœur Violet ajoute 2 au multiplicateur (ex : x6 avec 3 Cœurs Violets, x20 avec 10 Cœurs Violets). Ajouté dans AfterbirthBoîte de Maman Boîte de Maman et Ajouté dans Repentance le Cœur Violet Cœur Violet doré comptent comme une copie de plus.
      • Retiré dans Repentance Tenir plusieurs Cœurs Violets n'augmente pas les chances d'élite. Seule la Boîte de Maman augmente le multiplicateur de Cœur Violet.

Ennemis Élites[ | ]

Les ennemis suivants peuvent apparaitre en tant qu'élite :


Les ennemis suivants ne peuvent en aucun cas apparaitre en tant qu'élite :


Galerie[ | ]


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