Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Repentance

Les Égouts sont l'un des environnements du chapitre 1.5, ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Les Égouts sont un étage alternatif à Stage Downpour icon Canalisations, qui se différencie des Canalisations par un plus grand nombre d'ennemis sur le thème du caca et des eaux usées. Tout comme dans Stage Downpour icon Canalisations, le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau se trouve Dans Égouts II. Certaines salles de ce renfoncement d'égouts en briques vertes ont une fine couche d'eau réfléchissante salle sur le sol.

En plus du sol aqueux, de nombreux effets visuels sont utilisés sur cet étage, tels que :

  • Les murs peuvent avoir des tuyaux animés qui pompent des eaux usées brunes dans le sol.
  • Les salles humides ont des reflets de lumière déformés par l'eau sur les murs.
  • Des points de douche aléatoires laissent tomber de l'eau sur le sol dans de petites zones.
  • De petites gouttes d'eau tombent aléatoirement du ciel, laissant de petites traces humides qui sèchent dans les salles sèches et n'ont pas vraiment d'effet visuel sur le sol des salles humides.
  • Le sol sous l'eau peut être carrelé, en béton ou en caillebotis.
  • Au-dessus, la lumière est bloquée par des grilles de 3-4 barres, des tuyaux multiples et des tuyaux en diagonale, la lumière restante frappant le sol et le colorant un peu plus en jaune.
  • Les seaux des Canalisations apparaissent également ici, avec la variante complète du seau plein de caca au lieu d'être plein d'eau.

Dans les Égouts, certaines salles peuvent avoir des grilles sur les murs, expulsant un fort flux d'eau. Le flux d'eau pousse Isaac et tout ce qui se trouve dans la salle dans une direction spécifique, généralement vers le mur opposé aux grilles. Le flux d'eau ralentira votre vitesse si vous vous déplacez contre lui et vous accélérera si vous vous déplacez avec lui.

De plus, les Égouts ont une rare chance de générer des cacas géants, de gros cacas qui prennent quatre fois plus de place que les cacas normaux.

Monstres[ | ]

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Mouche Flèche
Mouche Flèche
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
Nuée
Nuée
281.0 Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact.
Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche Mouches Flèches.
Tubicole
Tubicole
244.1 Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera.
Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Gros Maïs
Gros Maïs
217.3 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. Tire un morceau de maïs en mourant.
Balloné
Balloné
806.0 Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant.
Spectre
Spectre
807.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant.
Petite Sangsue
Petite Sangsue
810.0 Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous.
Béant des Profondeurs
Béant des Profondeurs
811.0 Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact.
Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
Bloup
Bloup
813.0 Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à sa mort.
Proie
Proie
817.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petite Sangsue Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort.
Henry
Henry
837.0 Disparait peu après l'entrée d'Isaac dans la salle.
Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Gouttelette
Gouttelette
870.0 Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact.
Goutte
Goutte
871.0 Fonce vers Isaac deux fois et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Ajouté dans Repentance Gouttelette Gouttelettes en mourant.
Floculé
Floculé
872.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles bruns courbés dans les directions cardinales. Ces tirs bougent alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque tir.
Piège à Mouches
Piège à Mouches
873.0 Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Crache des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur.
Proutigan
Proutigan
874.0 Pourchasse Isaac en crachant périodiquement des nuages de gaz. À sa mort, il tire un projectile explosif qui peut faire exploser les nuages de gaz qu'il touche.
Pétomine
Pétomine
875.0 Crée un nuage de gaz et se propulse loin d'Isaac lorsqu'il est touché de manière non consécutive. Explose en mourant, faisant exploser tous les nuages de gaz qu'il a créés.
Ordure
Ordure
876.0 Glisse vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Après avoir subi suffisamment de dégâts, sa tête se détache et rebondit rapidement dans la salle, tandis que son corps crache des larmes brunes jusqu'à ce qu'il se vide.
Tête d'Ordure
Tête d'Ordure
876.1 Glisse rapidement vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Peut apparaître de lui-même ou être créé par Ordure après avoir subi suffisamment de dégâts.

Boss[ | ]

Boss Clog
Boss Colostomia
Boss Wormwood (Dross)
Boss Lil Blub (Dross)
Bouchon Colostomie Absinthe Bubulle
Boss Turdlet
Crottelette

Morceau de couteau[ | ]

Égouts II (ou Stage Downpour icon Canalisations II) contiennent une zone spéciale dans laquelle Isaac peut acquérir le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau, l'un des objets clés permettant d'accéder au Stage Corpse icon Cadavre. Deux fonctionnalités uniques peuvent être trouvées ici :

  • Un Feu Blanc Feu Blanc qui ne peut être éteint. Le toucher sépare le corps et l'âme d'Isaac, le transformant en Character The Lost icon L'Égaré pendant une courte période. Terminer n'importe quelle salle ramènera Isaac à la normale.
    • Character The Lost icon L'Égaré aura son Voile Sacré Voile Sacré s'il est débloqué comme objet de départ. (Attention : le Voile Sacré ne sera pas actif tant qu'Isaac n'aura pas quitté la salle. Recevoir des dégâts dans la même salle après avoir touché le feu blanc sera fatal).
    • Lorsque vous incarnez Character The Forgotten icon Le Délaissé, Character The Lost icon L'Égaré se battra toujours avec la massue en os et la transformation en Character The Soul (Character) icon L'Âme est toujours possible.
    • Lorsque vous incarnez Character Azazel icon Azazel, Character The Lost icon L'Égaré conserve le Soufre à court portée d'Azazel.
  • Une salle 1x1 avec une icone miroir sur la mini-carte. Il y a toujours un miroir auquel on ne peut pas accéder normalement.

Le miroir ne peut être entré qu'en tant que L'Égaré (ou Character Tainted Forgotten icon Le Délaissé Impur), qui mène Isaac au Monde Miroir, où il peut trouver le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau.

  • Toutes les salles seront générées sans aucun objet ou ressource. Cependant, tous les moyens de créer des objets ou des ressources après la génération de la salle (y compris les récompenses normales pour terminer la salle, la destruction des obstacles, les gains des mendiants et l'objet de la salle du boss) fonctionneront toujours.

Une fois qu'Isaac a terminé une salle, qu'il a obtenu le morceau de couteau et qu'il retourne dans le monde réel à travers le miroir, il redevient le personnage d'origine. Pour obtenir le 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau et terminer le processus, assurez-vous de vous rendre dans les Stage Mines icon Mines/Stage Ashpit icon Cendrière II ensuite.

Anecdotes[ | ]

  • Les Égouts peuvent être une référence aux Sewers of Dross de Gish, l'un des précédents jeux de Edmund McMillen.
  • Les Égouts peuvent également être une référence aux Sewers of Dross de The Legend of Bum-bo.
  • Comme les Canalisations, les Égouts possèdent des recolorations uniques de certains ennemis. Les Tubicoles, les Bloups, les Crachants Sous-Marins, les Béants, les Béants Enragés, les Errants, les Giclants et les petites sangsues sont recolorés pour s'adapter au sol, les Proies et les Ballonés sont modifiés pour se concentrer sur le caca et les Béants des Profondeurs et les Spectres ont une texture complètement différente.
    • Bubulle Bubulle et Absinthe Absinthe sont également recolorés en vert pour s'adapter à cet étage.
  • De temps en temps, le joueur peut trouver une salle rare qui ne contient que Henry Henry. Il sourira à Isaac, puis disparait comme si on avait tiré la chasse et sera instantanément tué.
  • Ils sont très odorants.

Musique[ | ]

  • La musique des Égouts s'appelle Night Soil.
    • Night Soil est un euphémisme historique pour désigner les déchets humains, qui étaient autrefois collectés la nuit dans les fosses d'aisance et finalement transformés en engrais.

Galerie[ | ]


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