L'âme retrouvée agit exactement comme Isaac à l'exception de son unique PV, ses larmes spectrales et ses dégâts réduits, elle copie donc tout les effets des objets d'Isaac.
Les objets activables seront donc aussi activés par l'âme.
Interactions[]
Abysse : Les locustes abyssales orbitent l'âme. Elles disparaissent à sa mort et ne reviennent pas à sa réapparition.
Anima Sola : Enchaîne le même ennemi deux fois, aucun effet.
Anima Sola + Pile Électrique : Relâcher un ennemi et réactiver Anima Sola permet d’enchaîner deux ennemis en même temps.
Sac de Fabrication : Les ressources collecté par le sac de l'âme disparaissent.
Livre des Morts : Les osselets suivent l'âme, les os orbitaux iront autour d'Isaac.
Arts Obscurs : L'âme peut aussi marquer les ennemis et projectiles, le bonus de dégât lui est propre.
Attrape-Rêves : L'âme peut accumuler des cœurs d'âmes à chaque passage d'étage, ce qui lui confère plusieurs PV. Lâcher la babiole remet le compteur de PV à 1.
Lame Émoussée : Permet à l'âme d'activer certains objets sans mourir.
Bocal de N'Importe Quoi : Le bocal de l'âme donnera toujours un caca, peu importe la charge du bocal d'Isaac.
Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : L'âme reçoit un cœur d'os au début de l'étage, mais seulement si elle est vivante au passage d'étage.
Bocal de Feux Follets : Le bocal de l'âme donnera toujours un feu-follet, et n'augmente pas la quantité dans les utilisation futures.
Lemegeton : L'âme reçoit des feux-follets d'objets qui l'orbitent, mais ne bénéficie pas de leurs effets.
Lemegeton + Book of Virtues : Les feux-follets deviennent plus puissants.
Pot de Vin : Seuls les dégâts de l'utilisation par l'âme est appliquée, ce qui rend l'objet plus faible.
Pioche en Fer : L'âme ne peut donner qu'un coup de pioche. Elle ne peut pas être réparée normalement.
Échanger la pioche contre un objet ou la faire tomber avec la Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas., puis la reprendre redonne à l'âme sa pioche à usage unique.
Clé Rouge : Rend possible l'ouverture de deux portes rouges à la fois.
Clé Aiguisée : La clé lancée par l'âme coûte aussi une clé.
Paire de Ciseaux : L'âme gicle du sang mais ne laisse pas de tête stationnaire.
Cuillère à Glace : N'invoque pas d'œil vagabond mais augmente les dégâts de l'œil droit.
120 Volts : Les arcs électriques infligent les dégâts d'Isaac.
Guillotine : Seuls les augmentations d'attributs s'appliquent à l'âme.
Brise-Cœur : L'âme peut encaisser deux coups de plus avant de mourir. lâcher la babiole et la reprendre remet ses PV à 1, ce qui la rend quasi immortelle.
Intestin Irrité : L'âme ne peut pas activer elle même l'intestin irrité mais obtient un caca si Isaac l'active.
Cœur d'Isaac : L'âme devient totalement invulnérable.
Chaînes de l'Esprit : L'âme est verrouillée à l'endroit où elle a été touchée. Attendre jusqu'à la fin de l'effet ressuscite l'âme.
Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : L'âme possède son propre champs magnétique, mais n'a aucun effet sur les ressources
Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas. : L'âme reçoit aussi un bouclier. Cependant, si l'un des deux bouclier se brise, l'autre se brisera aussi.
Lâcher la babiole avant que son animation de mort soit terminé permet de le ré-invoquer en reprenant la babiole.
Bug !
Sortir et reprendre un partie avec Jacob et Ésaü avec la babiole équipée sur Ésaü le rendra contrôlable par une manette comme pour un bébé co-op. Si une manette n'est pas disponible, la partie est softlock.
Bug !
Avec la Erreur de script : le module « cargо » n’existe pas., l'âme retrouvée peut conserver les capacité d'Azazel pendant plusieurs salles après sa désactivation.
Bug !
Utiliser Sulfure dans la salle juste avant de ramasser l'âme retrouvée lu_i confère un laser de soufre qui dure jusqu'à sa mort.